DOTAPICK.RU - Статья http://www.anothercredit.ru/taxonomy/term/3/0 Просто полезная информация об игре ru Стихотворение о снайпере http://www.anothercredit.ru/node/447 <p>Сегодня холодное морозное утро (по крайней мере в Новосибирске и в Москве). Чтобы было повеселее - стих о снайпере ;) Спасибо Читеру. Классный стих!</p> <blockquote><p>Сенты опять, в который раз, меня послали в бой.<br /> Винтовку вскинул на плечо - стреляй, стреляй и пой.<br /> О том, как бан элементаль достал кидать свой сон.<br /> И как пришел ко мне Террор, а оказалось - клон.</p> <p>Об этом пел, но между тем, я меткость не терял.<br /> Крипам башки сносил я враз - когда по ним стрелял.<br /> И вот под вражьей вышкой я, пробиться я сумел.<br /> Стою, сношу ее, паля над грудой вражьих тел.</p> <p>И мне плевать, что на усах краснеет чья-то кровь.<br /> Я отрегенюсь и вернусь, чтоб пушить базу вновь.<br /> Моя ульта догонит враз любого из вражин.<br /> Придет ко мне подбитый враг - считай, что плюс один.</p> <p>А если батерфляй собрать, костыль и МКБ,<br /> То стану я крутым навек, приравненым к имбе.<br /> Я башни рашу просто блеск - они не достают.<br /> Ура же мне! Ура, друзья! Салют! Салют! Салют!</p> <p>Но вот ко мне пришел злодей - поганый Дарктеррор.<br /> Он пермабашер под хастой, но дам ему отпор.<br /> Но он быстрей; и наконец под куполом, подлец,<br /> Он наказал-таки меня, как дотерский отец.</p> <p>Что делать - это жизнь - игра - мы умирали все.<br /> Мы в ДоТЕ игроки, друзья, подвластные судьбе.</p></blockquote> <p> Вообще развившееся творчество на dotapick для меня стало настоящим открытием. Мне всегда казалось, что писать стихи, мастерить аватары - это заслуга единиц, как Мантегиса и Читера. Оказалось что в это вовлечены все :)</p> <p>Можете почитать также:</p> <ul> <li><a href="/forum/forumdisplay.php?f=67">Раздел стихов</a></li> <li><a href="/forum/forumdisplay.php?f=65">Художества</a></li> <li><a href="/forum/forumdisplay.php?f=66">Проза</a></li> <li>И много <a href="/forum/forumdisplay.php?f=90">другого креатива</a>...</li> </ul> <p>Почти всё так или иначе о доте, хотя.. к чему границы в творчестве? :)</p> http://www.anothercredit.ru/node/447#comments Статья Fri, 09 Nov 2007 04:59:45 +0200 skadi 447 at http://www.anothercredit.ru Dota Allstars и Warcraft III под Linux (Wine, тестировалось в Ubuntu/Kubuntu 7.04/7.10) http://www.anothercredit.ru/node/446 <p>Наверное кому-то тема сегодняшней статьи покажется странной. У вас наверняка стоит одна единственная лицензионная система - пиратская Windows XP (92% пользователей сайта) и вы даже не хотите её менять.</p> <p>Но! Поверьте - Linux это круто, это освежает и это абсолютно легально. Лично я полность перешёл на Линукс из-за его стабильности, теперь мне не приходится раз в несколько месяцев переставлять Windows чтобы она не засорялась и не тормозила.</p> <p>Warcraft 3 и Dota Allstars долго были сдерживающими факторами для меня (версия только для Windows), но и эта игра замечательно тут работает! Немного о том <strong>как настроить Warcraft 3 под Linux</strong>.<!--break--></p> <ol> <li>У вас наверняка уже есть установленный варкрафт. Скопируйте всю папку куда-нибудь себе в отдельное место. Если нет, тогда приготовимся скачать несколько десятков мегабайт апдейтов. </li> <li>Устанавливаем WINE. В Debian/Ubuntu это делается командой sudo apt-get install wine, либо через менеджер пакетов. Но почти наверняка этот пакет у вас уже стоит.</li> <li>Берём лицензионные диски или просто любые диски с Warcraft III, вставляем в привод сначала ROC, потом TFT - и... о чудо! они работают. Аккуратно ставим варкрафт с дисков себе на компьютер, не забыв ввести лицензионный ключ.<br /> <img src="/files/run-install.jpg" alt="Инсталляция Warcraft 3 под Wine (Ubuntu)" /></li> <li>Набираем в консоли команду regedit (да-да, тут тоже есть реестр Windows), ищем "HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III", тыкаем правой кнопкой в пустом поле и в контекстном меню выбираем "New"-"DWORD Value". Название ключа "Gfx OpenGL", значение 1 (спасибо <a href="http://forum.ubuntu.ru/index.php?topic=12203.0;all">Begemot</a> что не надо вводить каждый раз команду с OpenGL).</li> <li>Папку Movies внутри варкрафта от греха подальше переименовываем в Movies_Old.</li> <li>Копируем старые файлы варкрафта (которые сохранили в п.1) на место установленных.</li> <li>Запускаем!</li> </ol> <p>У меня всё замечательно работает:</p> <ul> <li>есть звук и изображение</li> <li>относительно быстро (да, медленнее чем в Windows, но Warcraft 3 вообще мало использует ресурсов)</li> <li>работают следующие <a href="/node/98">способы игры</a>: одиночная игра; Battle.Net; PVPGN-сервера; <a href="/node/106">GGC</a>.</li> </ul> <p>Если захотите скачать Linux и попробовать что это такое у себя, рекомендую для начала попробовать именно <a href="http://ubuntu.ru">Ubuntu/Kubuntu</a>. Это всегда свежее ПО с множеством полезных вещей (типа 3-хмерных столов).  Конечно же руссифицированная. И может работать вместе с Windows в режиме двойной загрузки.</p> http://www.anothercredit.ru/node/446#comments Статья Thu, 08 Nov 2007 05:10:47 +0200 skadi 446 at http://www.anothercredit.ru Обои с Dota Allstars http://www.anothercredit.ru/node/122 <p>Благодаря Duke сделал небольшой альбом обоев (wallpapers) с Dota Allstars. Для альбома сделан <a href="http://dotapick.ru/node/125">специальный раздел</a>, там можете сохранить и скачать понравившиеся Вам фотографии (и загрузить свои!). К сожалению у большинства из этих изображений плохое разрешение (до 800*600).</p> <p>Все желающие также могут загружать свои изображения в альбом. Бросайте свои красивые скриншоты и картинки с доты! Доступно большое количество возможностей для загрузки, в том числе со своего компьютера; кучей фото в zip-архиве; с Picasa; встроенными средствами Windows XP; с других сайтов и т.д.</p> <p>Ограничение на 1 пользователя - 100 Мб, если Вам не хватит - пишите и я уберу лимит.</p> http://www.anothercredit.ru/node/122#comments Статья Sun, 21 Oct 2007 14:44:12 +0300 skadi 122 at http://www.anothercredit.ru Сервер для Dotapick - нужна помощь http://www.anothercredit.ru/node/119 <p>Собрано средств - <font color="#ff0000">100%</font> !</p> <p>Спасибо тем кто уже помог</p> <table width="" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="" summary=""> <tbody> <tr> <td>Кому спасибо</td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td>Iron</td> <td>200 Яндекс.Деньги</td> <td>6%</td> </tr> <tr> <td>Vladz</td> <td>30 WMZ</td> <td>22%</td> </tr> <tr> <td>Хрен</td> <td>10 WMZ</td> <td>8%</td> </tr> <tr> <td>неПотрамп</td> <td>500 WMR</td> <td>15%</td> </tr> <tr> <td>Gatl</td> <td>10 WMZ</td> <td>8%</td> </tr> <tr> <td><em>Неизвестный</em></td> <td>0,51 Яндекс.Деньги</td> <td>0%</td> </tr> <tr> <td valign="top">KEH9</td> <td valign="top">150 Яндекс.Деньги</td> <td valign="top">5%</td> </tr> <tr> <td valign="top">[[inf]</td> <td valign="top">150 WMR</td> <td valign="top">5%</td> </tr> <tr> <td valign="top">Шут</td> <td valign="top">15 WMZ</td> <td valign="top">11%</td> </tr> <tr> <td valign="top">Skadi</td> <td valign="top">30 WMZ</td> <td valign="top">22%</td> </tr> </tbody> </table> <p>Сайт Dotapick.ru стал нещадно грузить сервер из-за высокой посещаемости. Нас уже 2 раза выгоняли с хостинга из-за высокой нагрузки, видимо выгонят и на этот раз.</p> <p>Чтобы надолго решить наши проблемы с нагрузкой, надо переносить сайт на выделенный сервер хотя бы с минимальной конфигурации. Сейчас для аренды сервера на следующие 3 месяца нам требуется<!--break-->:<br /> 45 долларов в месяц * 3 месяца = 135 долларов. В рублях это примерно 3 375 рублей.</p> <p>Так что объявляем благотворительные пожертвования чтобы найти эти деньги ;) Если у вас есть возможность - просим помочь. Соберёмся все по 100 рублей и нам хватит на сервер до конца года! А дальше мы найдём средства для функционирования сервера.</p> <p>Кто хочет помочь, можно сбросить свой вклад:</p> <ul> <li>Яндекс Деньги - 4100167710555</li> <li>WMR - R361154058083 </li> <li>WMZ - Z371477960441 </li> </ul> <p>Забросить Яндекс.Деньги/WebMoney можно практически через любой платежный автомат (где обычно за сотовые платят). Если захотите помочь и возникнут сложности, пишите мне в ICQ - 299533. Всем заранее большое спасибо.</p> <p>Да, чуть не забыл. Пожалуйста пишите от кого деньги и если хотите адрес какого-нибудь вашего сайта. Я сделаю список героев, спасших дотапик ;)</p> http://www.anothercredit.ru/node/119#comments Статья Fri, 12 Oct 2007 15:35:15 +0300 skadi 119 at http://www.anothercredit.ru Мышь для дотера http://www.anothercredit.ru/node/117 <p>Игра в доту - это не только командный дух и знание всех героев, спелов и артов. Не менее важную роль играет и скорость реакции и оборудование. Бывало у вас такое что в разгар битвы вы не можете попасть по спелу мышью и эти полсекунды решают? У меня да.</p> <p>Бывало такое противное ощущение когда мышь вдруг начинает "притормаживать" и курсор мыши идёт не туда куда ожидалось? Сегодня постараемся разобрать как бороться с этой проблемой.</p> <p><!--break--></p> <p>Для затравки - мышь это не продолжение вашей руки! это какое-то электронное устройство, которое может работать хорошо, а может плохо. Поэтому выбор мыши имеет решающее значение. Есть 4 основных момента, которые могут сильно ухудшить/улучшить работу с мышью:</p> <ul> <li><strong>точность позиционирования</strong>, всем известные dpi. DPI обозначает "точек на дюйм" и показывает насколько точно мышь способна улавливать движение вашей руки. Стандартная точность мыши - 400 dpi, и это означает что при движении на 1 дюйм (около 2,5 см) мышь способна уловить около 400 позиций. Есть мыши и с гораздо большим разрешением - моя любимая Logitech MX518 (см.ниже) позволяет варьировать разрешение от 400 до 1600 dpi. Обычно чем больше dpi, тем лучше, а для доты в зависимости от манеры вашей игры обычно достаточно 600-800 dpi </li> <li><strong>удобство работы в мышью</strong> - как держать её и двигать. Желательно во-первых, чтобы мышь была достаточно широкой под вашу руку и вы сильно не пережимали кисть. Во-вторых, мышь должна быть лёгкой и плавно скользить по столу. Идеальный вариант - лёгкие мыши на ковриках типа Nova - эти коврики стоят 100-200 рублей, плотно прилипают к столу и заодно обеспечивают очистку мыши. Мышь обычно лучше оптическая (но не лазерная) - это спасает от необходимости периодически очищать шарик мыши. </li> <li><strong>частота опроса и время отклика</strong>. Сигналы от мыши к компьютеру поступают с определённой частотой, т.е. какое-то количество раз в секунду. Если например частота опроса 50 Гц, то 1/50 секунды - это минимальное время реакции мыши на ваше движение. Это может быть не очень критичным, но часто раздражает. Никому не рекомендую мыши Genius - у них крайне низкие реальные частоты опроса. У меня были беспроводная клавиатура и мышь Genius, так вот играть с ней было одной проблемой. Про ласт-хит можно забыть навсегда. Классные мыши обеспечивают частоту опроса 500-1500 Гц, но на мой взгляд для игры достаточно будет и реальных 100 Гц. </li> <li><strong>скорость срыва</strong>. Когда вы двигаете мышь слишком быстро, то курсор так быстро не успевает бежать по экрану. Существует предел, быстрее которого вы просто не сможете двигать мышь по экрану независимо от того как быстро вы двигаете мышь! Это незаметно в обыденной жизни (<em>думаю многие сейчас попробовали уже провести мышью из угла в угол - лично у меня был звук "вжик-вжик" мышью по коврику и она быстро пролетела из угла в угол и я ничего не заметил странного</em>), но вот в игре может оказаться роковым если вы не успеете передвинуть мышь. </li> </ul> <p>Многие из вас спросят - а есть ли смысл в покупке классной мыши или это для задротов, которые уже не знают чем улучшить свою игру? Моё мнение - есть, лично я после смены Genius на Logitech MX518 перешёл от 3-5 фрагов за игру до 10-15 примерно среди тех же игроков (как и многие среднего уровня). Главное даже не это - а то, что стало меньше раздражения на самого себя когда в замесе не успеваешь кликнуть куда надо.</p> <p>Вот небольшой рейтинг того, что стоит покупать (отсортированно по скорости срыва). Кстати большой обзор конкретных мышей вы можете прочитать на <a href="http://callofduty.ru/index.php?showtopic=6226&hl=copperhead">CallofDuty</a>, а проголосовать за свою любимую мышь - на нашем форуме в топике <a href="http://www.dotapick.ru/forum/showthread.php?t=8502">Геймерские мыши</a>. Рейтинг по мышам в неразогнанном состоянии, некоторые из них можно улучшить, повысив частоту порта.</p> <p><table cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" summary="" border="1"> <tbody> <tr> <td>Мышь</td> <td>Фото</td> <td>Скорость срыва (м/с)</td> <td>DPI</td> <td>Примерная стоимость, руб.</td> </tr> <tr> <td>Logitech MX518 (100 Гц)</td> <td><img alt="Logitech MX518" src="http://www.dotapick.ru/files/mx518.png" alt="Геймерская компьютерная мышь Logitech MX518" /></td> <td>4.5</td> <td>400-1600 (изменяется 2 кнопками на мыши в реальном времени)</td> <td>1300</td> </tr> <tr> <td>Razer Diamondback (125 Гц)</td> <td><img src="http://dotapick.ru/files/diamond.png" alt="Компьютерная мышь Razer Diamondback" /></td> <td>4.5</td> <td>1600</td> <td>1650</td> </tr> <tr> <td>Logitech MX500 (125 Гц)</td> <td><img src="http://dotapick.ru/files/mx500.png" alt="Logitech MX500" /></td> <td>4</td> <td>400</td> <td>500</td> </tr> <tr> <td>Logitech MX300 (125 Гц)</td> <td><img src="http://dotapick.ru/files/mx300.png" alt="Logitech MX300" /></td> <td>4</td> <td>400</td> <td>500</td> </tr> <tr> <td>Razer Krait (125 Гц)</td> <td><img src="http://dotapick.ru/files/krait.png" alt="Razer Krait" /></td> <td>3.8</td> <td>1600</td> <td>1400</td> </tr> <tr> <td>Logitech G1 (125 Гц)</td> <td><img src="http://dotapick.ru/files/g1.png" alt="Logitech G1" /></td> <td>3.3</td> <td>800</td> <td>700</td> </tr> <tr> <td>Creative Fatal1ty 1010 (93 Гц)</td> <td><img src="http://dotapick.ru/files/fatality.png" alt="Геймерская компьютерная мышь Fatal1ty 1010" /></td> <td>2.7</td> <td>1600</td> <td>1100</td> </tr> <tr> <td>A4tech X7 (125 Гц)</td> <td><img src="http://dotapick.ru/files/a4.png" alt="Компьютерная мышь A4tech X7" /></td> <td>2.2</td> <td>1000</td> <td>500</td> </tr> </tbody> </table> </p> <p>В общем если вам не мешает относительно низкое DPI 400, покупайте Logitech MX500, MX300, а с разгоном порта до 1000 Гц они будут ещё лучше. Если же вам надо DPI побольше (для того чтобы проверить это посмотрите как далеко вы предпочитаете двигать мышью обычно - если гоняете мышь по всему столу, то и 400 DPI хватит, если двигаете на небольшом пятачке, то лучше больше) - то MX518 и конечно же Razer Diamondback - ваш выбор.</p> http://www.anothercredit.ru/node/117#comments Статья Sat, 29 Sep 2007 06:07:45 +0300 skadi 117 at http://www.anothercredit.ru Список изменений 6.48 http://www.anothercredit.ru/node/112 <p>Итак, как и обещал вот перевод списка изменений:</p> <p>Список изменений:<br /> * Добавлен новый герой - по конкурсу (см. ниже)<br /> * Курочка получила способность менять модель.<br /> * Пофиксен баг со стыковкой капюшонов на резист магии со способностями некоторых героев.<br /> * Пофиксен старый редкий баг, сжигавший ману Лешраку (и иногда панде2)<br /> * Пофиксен баг с убийством героев вороной<br /> * flesh heap теперь корректно работает с суицидом<br /> * Пофиксен баг с -dmnd, который вешал ульт бристла на следующего за ним героя.<br /> * сообщение о режимах игры теперь выводится в правильном порядке.<br /> * звездопад больше не наносит доп. Урона вторым ударом.<br /> * Восстановлена заморозка героев<br /> * добавлена команда -test, активирующая все читы одиночной игры.<br /> * добавлена команда -terrain snow меняющая ландшафт. Это экспериментальная команда.<br /> * death pulse больше не атакует бараки<br /> * немногу увеличена скорость движения у Алхимика.<br /> * Увеличен запас маны у дальних крипов<br /> * сбалансирована ульта Обсидиана. (Меньше урона, больше прирост урона)<br /> * увеличено время каста у Харбингера<br /> * пофиксен визуальный баг с dispersion<br /> * пофиксен баг, который возникал при использовании unstable concloiton во время действия chemical rage.<br /> * пофиксен баг с greater bash<br /> * немного увеличена скорость Лиона<br /> * изменены характеристики виндволка Панды2<br /> * добавлена команда -nr которая отменяет возможность репика.<br /> * игра теперь выводит спец. Сообщение, когда герой атакует Рошана извне разрешенной местности<br /> * добавлена команда -mute запрещающая выводить звуковые сообщения о смерти героев.<br /> * пофиксены баги с weave и reincarnation<br /> - эта или 6.48б версия будет новой стабильной картой для турниров.</p> http://www.anothercredit.ru/node/112#comments Статья Wed, 29 Aug 2007 11:05:59 +0300 Anticheater- 112 at http://www.anothercredit.ru Играем через GGC (GG Client) http://www.anothercredit.ru/node/106 <p>Итак - пора выбираться за пределы своей локальной сети и сыграть с настоящими профессионалами. Сегодня небольшой материал <strong>как подключиться к GG Client</strong>. Это стандартная платформа для игр в Dota Allstars, играть через неё можно как с пиратской версии варкрафта, так и с официальной. Основное отличие от Battle.Net и PVPGN-серверов - низкий пинг, почти как в локальной сети.</p> <p>Итак - делаем следующее:</p> <ol> <li>Проверим что у нас самая свежая версия Warcraft 3. При входе в игру версия отображается в правом нижнем углу. На август 2007 все пользуются 1.21 - именно эта версия должна быть и у вас. Если у вас старая версия: на лицензионном Warcraft просто нажмите кнопку Battle.Net и он обновится автоматически при подключении. На нелицензионном - ищите патчи для игры и ставьте сами.<br /> Да - и конечно если у вас совсем нет варкрафта - читайте статью "<a href="http://dotapick.ru/node/104">Для начинающих игроков</a>".</li> <li>Регистрируемся в GG-Client. Это можно сделать на <a href="http://www.gg-game.com/forum/register.php">сайте программы</a>. Если зарегистрироваться не получается - <strong>пишите свой e-mail в комментариях и я вышлю инвайт</strong>. Ваш е-мейл сразу же удалю из комментариев во избежания спама.</li> <li>Качаем дистрибутив и ставим. Скорее всего скачать можно по <a href="ftp://ftp.gg-game.com/GGClientBeta.exe">этой ссылке</a>, если не получается - идём на <a href="http://www.gg-game.com/">сайт программы</a> и ищем там.</li> <li>Запускаем GG Client - он будет в папке "GG E-Sports Platform" в "Все программы". Вводим свой логин и пароль и оказываемся в большом чате. Если планируете играть в доту (<em>а мы для этого и собрались</em>) - выбирайте слева War III TFT RPG и потом понравившуюся вам комнату. Вероятно вам надо в Europe - Russia Dota Room 1/2. Хотя и в других местах может быть весело.</li> <li>Теперь проверим настройки игры - заходите по кнопке Settings и смотрите путь к варкрафту. Если его там нет - прописываем.</li> <li>Нажимаем Start Game и в самой игре выбираем "<strong>Игра по локальной сети</strong>" (!!! - не Battle.Net). Видим список появившихся игр и заходим в одну из них. Если нет - можем создать сами, для этого даже не надо внешнего ip-адреса.</li> <li>Играем и набираем lvl ;)</li> </ol> <p>Пара замечаний по GG Client</p> <ul> <li>Трафика тратится больше чем при игре по Battle.Net. Может доходить до 10-15 Мб в час при игре 5*5</li> <li>Уровень присваивается за время проведённое в игре. Неидеальный вариант - но так проще всего видимо. </li> <li>На GGC есть клан с нашего сайта - можете пообщаться с членами клана на <a href="http://dotapick.ru/forum/forumdisplay.php?f=130">их форуме</a>.</li> </ul> <p>Все вопросы по игре задавайте в соответствующем топике форума. Там <a href="http://dotapick.ru/forum/forumdisplay.php?f=130">24 страницы</a> - наверное на большинство вопросов уже ответили.</p> http://www.anothercredit.ru/node/106#comments Статья Sun, 19 Aug 2007 08:13:08 +0300 skadi 106 at http://www.anothercredit.ru Начинающим игрокам в доту http://www.anothercredit.ru/node/104 <p>Итак - Вы где-то услышали об игре и решили сыграть в Dota Allstars, или уже даже сыграли пару игр и задумались что же делать дальше. Dota - классная игра, но чтобы она была действительно классной <strong>нужно хорошо знать где, как и с кем играть</strong>. Ниже предлагается небольшой гайд для тех, кто хочет сыграть в доту. Если у вас уже есть установленный Warcraft III - то пропустите шаг 1.</p> <p><!--break--></p> <ol> <li> Для начала игры нам <strong>нужен Warcraft III The Frozen Throne</strong>. Это аддон к Warcraft III The Reign of Chaos, в общем для вас это значит то что вам нужно 2 диска с игрой. Как обычно существует несколько путей получить игру: <ul> <li>скачать нелицензионную игру (чуть больше 1 Гб). Нелицензионная игра дает вам почти всё то же самое что и лицензионный Warcraft III, исключая автоматические обновления и игру на Battle.Net. Именно на Battle собираются все хорошие игроки сегодня. Если вам это не слишком интересно - то не беспокойтесь и смело качайте и ставьте себе игру. Некоторые ссылки можно найти в статье <a href="http://www.dotapick.ru/node/93">Где скачать Warcraft III ROC + TFT</a></li> <li>купить лицензию. Тут есть тоже 2 варианта - первый из них - купить 2 лицензионных диска на Ozon. Оплатить можно по-разному, можно даже заказать курьерскую доставку и ждать пока вам принесут диски и тут и отдать деньги :) Стоимость всего удовольствия - 350-400 рублей вместе с доставкой. Итог - у вас 2 красивых диска с лицензией и возможностью игры на Battle.Net. <ol> <li><a href="https://www.ozon.ru/context/detail/id/2917994/?partner=Skadi">Warcraft III Reign of Chaos<br /> </a></li> <li><a href="https://www.ozon.ru/context/detail/id/1532534/?partner=Skadi">Warcraft III The Frozen Throne</a></li> </ol> <p> Второй способ для тех, кто хочет сэкономить немного денег и времени. Вам нужно скачать дистрибутив игры (смотри выше) и купить 2 ключа для варкрафта - например тут за $10 (около 260 рублей) - <a href="http://www.plati.ru/asp/pay.asp?idd=134238&agent=64519">Ключи Warcraft 3</a> </p> </li> </ul> </li> <li><strong>Выбрать где вы будете играть в доту</strong>. В зависимости от того лицензия у вас или нет есть несколько вариантов. Для лицензионного варкрафта я бы рекомендовал Nortrend, для нелицензионного - Playground или GGC. Читайте о способах игры в статье <a href="../../../../node/98">Где играть в Dota Allstars</a>. Если остались сомнения в выборе Battle.Net / GGC - читайте статью <a href="../../../../forum/showthread.php?t=10268">Bnet vs GGC</a>. </li> <li>Попробовать поиграть за разных героев. Читайте описания спелов и думайте как вы будете играть. Для большинства героев уже придуманы стратегии -<strong> рекомендую заглянуть в раздел</strong> <a href="../../../../node/91">Гайды по доте</a> нашего сайта - там есть подробная информация по большинству героев. Для того чтобы смотреть гайды требуется регистрация.</li> <li><strong>Почитайте статьи</strong> по игре. Всем рекомендовал бы следующие - <a href="../../../../node/75">Азбука начинающего госу 1</a>, <a href="../../../../node/76">Азбука начинающего госу 3</a> и конечно раздел <a href="../../../../forum/forumdisplay.php?f=8">Матчасть</a>. Вообще на форуме просто огромное количество полезных  материалов по доте - но должен признаться я сам читал менее половины ((.</li> <li><strong>Позаботиться об оборудовании</strong>. Из личного опыта - довольно долго я играл как попало, потому что моя беспроводная мышка Genius давала только несколько Гц в секунду и в схватках я даже не мог кликнуть по врагу. При переходе на Logitech MX518 мой скилл значительно вырос :) . Рекомендую почитать статьи - <a href="../../../../forum/showthread.php?t=8502">геймерские мыши</a>, <a href="../../../../forum/showthread.php?t=9885">видеокарты</a>. Обязательно озаботьтесь быстрым и стабильным подключением к интернету. Идеал - домашние сети (LAN), похуже ADSL, ещё хуже модемы 36.6 - 56 кбит. С GPRS / CDMA играть вообще не советую.</li> <li>Хорошо играете один? Тогда вам <strong>пора в клан</strong>. Это гарантирует вам хороших союзников и классные игры. Поищите для начала кланы в разделе "<a href="../../../../forum/forumdisplay.php?f=23">Клановые форумы</a>". Сейчас на сайте есть разделы кланов на Battle.Net (Нортренд) и GGC - раньше были и кланы на Playground, но тут надо порыскать по форуму в поисках участников.</li> </ol> http://www.anothercredit.ru/node/104#comments Статья Mon, 13 Aug 2007 16:19:43 +0300 skadi 104 at http://www.anothercredit.ru Где играть в Dota Allstars http://www.anothercredit.ru/node/98 <p>Начинающие игроки редко задают себе этот вопрос, а надо бы :) Большинство людей начинают играть одним способом и играют так очень долго. Постараюсь упомянуть здесь основные способы как и где можно сыграть в Warcraft - на Battle.Net; в GGC и другое.</p> <h3>По локальной сети</h3> <p>Думаю, многие начинали с этого. Вы устанавливайте Warcraft III TFT и заходите в сетевые игры. Создаете сами, либо подключаетесь к существующей игре и играете.<br /> <strong>Плюсы</strong>: быстро, потому что по локальной сети; нет ливеров и нубов - вы всех хорошо знаете, сеть маленькая. И скорее всего бесплатно.<br /> <strong>Минусы</strong>: мало народу и сложно собрать игру. У вас никогда не будет хорошего скилла в маленькой сети - Вы так и не узнаете как играют хорошие игроки!</p> <h3>Battle.Net</h3> <p>На мой взгляд, это лучший способ который можно придумать. Battle.Net - это тысячи и десятки тысяч игроков, которые готовы сыграть с вами в Dota Allstars. Для игры в Battle.Net нужен лицензионный Warcraft III TFT. Запускаете, нажимаете кнопку Battle и вот вы уже там. Скорее всего Вы будете играть на европейском сервере Nortrend. Заходите в custom-игры для начала (Public) и выбирайте одну из десятков игр к которой хотите присоединиться.</p> <p><strong> Плюсы</strong>: очень много игроков, вам не придётся ждать игр. Много профессиональных игроков и можно научиться хорошо играть.<br /> <strong> Минусы</strong>: много ливеров и нубов, но эта проблема решается через кланы и возможно через новую программу Dotarank. Если у вас плохое соединение с интернетом, то может притормаживать. Ну и трафик платный до сервера.</p> <p>Если от игры в Battle.Net вас отделяет только отсутствие лицензионного Warcraft III - советую его <a href="http://www.ozon.ru/?partner=Skadi&context=cart&id=2917994,1532534">приобрести</a> или <a href="http://dotapick.ru/node/97">выиграть у нас</a>.</p> <h3>Российские PVPGN-сервера</h3> <p>Если вам жалко денег и усилий на лицензионный Warcraft III, либо просто пинг до официальных серверов большой, то попробуйте для начала российские сервера PVPGN. Это миникопии Battle. Для начала я бы посоветовал попробовать Playground.ru - на сайте можно почитать информацию о настройках.</p> <p><strong>Плюсы</strong>: не надо лицензионного Warcraft III. Пинг может быть меньше на 20-50 мс в зависимости от местоположения.<br /> <strong>Минусы</strong>: даже не мечтайте о кланах. На том же Playground.ru всего 2-3 приличных клана по доте (я бы даже сказал - один - но надо быть вежливым). И вечная проблема с хостами! Можно ждать часами, прежде чем дождёшься приличного хоста, который создаст игру. Соответственно часто игру создают хосты на модеме и вы поймёте что такое дикие лаги.<br /> От нубов на PVPGN спасает только если вы сами знаете всех с кем играете.</p> <h3>Локальные PVPGN-сервера</h3> <p>Часто провайдеры Интернета создают локальные сервера внутри сети. Можно попробовать и так. Плюсы - быстро и обычно бесплатно. Минусы - всё те же нубы. Да и людей не очень много. В общем урезанные российские PVPGN, только ещё дешевле.</p> <h3>GGC</h3> <p>Это способ играть с другими людьми через прямой коннект между игроками. Говорят что снижает пинг по сравнению с Battle.Net, но я этого не увидел. Но что точно - что людей в GGC пока не так много и трафика используется больше чем при игре по Battle/PVPGN.<br /> Если хотите попробовать играть - то <a href="http://dotapick.ru/node/106">читайте инструкцию</a>.</p> <p>Ещё раз повторюсь. На мой взгляд лучше всего играть через Battle.Net. Но если у вас есть сложившаяся компания для игр - то играйте там где удобно остальным. Удачи.</p> http://www.anothercredit.ru/node/98#comments Статья Wed, 04 Jul 2007 17:42:18 +0300 skadi 98 at http://www.anothercredit.ru Азбука начинающего госу. Часть 3 http://www.anothercredit.ru/node/76 <p>А вот и самая ожидаемая статья этого сезона - Азбука начинающего госу, 3я часть. Если Вы сможете её освоить,то может и не станете как PLZ или Mage, но хотя бы на шаг приблизитесь к ним.</p> <p><!--break--><br /> <hr /></p> <h3>Азбука начинающего госу. Часть 3.</h3> <p>С момента написания первой части «Азбуки начинающего госу», где описывались самые базовые понятия игры прошло почти два года. Однако, прошло всего полгода и волне юных дотаманов стало недостаточно общих понятий и они стали требовать теоретические аспекты доты. Выполняя требования масс было написано ряд статей о механике, видах и типах урона, системе стака, контроле рун, механике базовых и нейтральных крипов, принципе сочетания негативных и положительных заклинаний. В итоге из разрозненных статей и комментариев родилась вторая часть «Азбуки». Конечно многое из той статьи устарело и стало малоактуальным - как по объективным так и субъективным причинам, так как за полтора-два года механика доты, да и множество других факторов сильно изменилось, но я думаю статья принесла свою пользу и главное заложило определённое понимание построения дота-логики.</p> <p> …Прошло время…ещё целый год… уровень игроков вновь подрос, значительно усовершенствовалась и сама дота! Начался период, в котором фраза teamplay стала не пустым звуком. Вновь начались споры и разногласия, ряд старых друзей стало интересовать и моё видение данного вопроса. В связи с тем, что последний год я играл на маленьком закрытом сервере и европейских пабах, отсутствие хорошей практики и здоровая лень долгое время мешали написанию этой статьи. И лишь случай изменил ситуацию. Вечерком после работы забрёл я в «PG» с целью проверить почту, повариться в игроманской атмосфере и чуток поглумиться в пабах. Увидя за соседним компьютером паренька загружающего доту предложил поиграть вместе, на что в ответ получил приглашение сыграть с ним на rihle. Уровень игры моего партнёра меня приятно удивил. Я увидел человека, который реально понимал что и для чего делает, следил за картой и производил в процессе игры действительно грамотные действия. Этого тунеядца звали Dota[Lucky]. Всего одна игра заставила меня понять, что всеми любимая игра достигла высокого уровня и появились профессионалы совместно с которыми можно реализовывать настоящий teamplay.</p> <p> Реальное удовлетворение от осознания, что работа, произведённая пионерами доты по популяризации и повышению уровня игры принесла свои плоды (!!!) навела на мысли, что я давненько не вносил свою лепту. Решил исправить эту погрешность и представляю третью часть «Азбуки начинающего госу». </p> <p> Не буду кричать, что я нереальный госу, как всегда, представлюсь достаточно просто – человек с большим опытом игры, доскональным знанием теории, прямыми руками и самое главное наличием части тела, которое может объединить все эти преимущества в единое целое. Цель написания этой статьи, как и всех других, преследует только одну цель – повышение уровня игры доты, и в первую очередь уровня русских игроков. </p> <p> <strong>I.)</strong> Итак, начнём с самого простого вопроса – Что такое дота и в чём цель игры? Разочарую многих – это не скорейшая прокачка героев или сбор отдельных «решающих» артефактов и уж никак не игра в ганг. В кратком описании доты написана простая и сверхактуальная для нас истина - побеждает тот, кто сломает трон противника! Действительно хороший игрок тот, кто понимает одну важную истину - все действия производимые в игре: хороший кач, фарминг, ганг, с последующим убийством героя противника, не приближают нас к победе, а всего лишь увеличивают наш шанс на неё. К победе нас приближает только одно – то, что непосредственно продвигает нас к уничтожению вражеского трона – нанесение урона и в идеале уничтожение того, что стоит у нас на пути - вражеских пушек (в последующем бараков). Мнение, что необходимо отдавать первую пушку для того, чтобы противник углубился вглубь карты является абсолютно ошибочным и более того безграмотным, кто дочитает и осмыслит статью до конца согласится с этим.</p> <p> Именно непонимание вышеописанных наиважнейших нюансов делает из многих хороших, опытных и пряморуких игроков, совершенно бездарных тиммейтеров. </p> <p> <strong>II.)</strong> Вторым аспектом я хочу разъяснить роль каждого конкретного героя в игре. Много лет назад я доказывал, что нет плохих героев, а есть кривые руки. Сейчас утверждаю, что нет некомандных героев, есть кривое понимание общей концепции доты.</p> <p>Каждый герой имеет свои недостатки и преимущества, и имеет возможность тем или иным способом влиять на игру. Обсудим исключительно важный нюанс, на котором в принципе и строится вся концепция доты. Принцип разделения героев – герои делятся не на силовиков и магов, хирокиллеров и саппортов, танков и фармеров – это всё следствия отношения и привязанности к определённым категориям, не отображающим реального расклада. Единственный актуальный момент – это эффективность героя на том или ином этапе игры. </p> <p>Попытаюсь опять объяснить более доступно: - думаю, никто не будет спорить, что если свести в чистом поле (ну для простоты примера 1х1) разных героев 1 уровня, без артефактов и рун, то их боеспособность будет ой как не одинакова. Некоторые герои без труда одолеют своих противников. Если свести героев 6 или 8 уровня - расклад сил сильно изменится и уже целый ряд героев поднимется с низов или наоборот опустится в количестве побед. С каждым последующим уровнем ситуация будет постепенно меняться и сражения героев 25 уровня могут отображать зеркально противоположную первым битвам картину. Но есть одна закономерность – чем слабее герой соло на 25 уровне, тем он, как правило, либо более приспособлен для фарминга, в результате чего должен компенсировать (условно говоря к 25 уровню) свою врождённую слабость наличием более высококлассных артефактов, либо обладаtт способностями более качественного и быстрого кача, возможностями давления на противника, мешающими тому качаться, тем самым имея постоянно более высокий уровень.</p> <p> К сожалению, многие даже очень хорошие игроки слишком увлекаются игрой в «войну», гангом и бесполезными битвами. А многие и просто не понимают задачи и роли своего героя. </p> <p> <strong>III.)</strong> Расскажу о факторе, реальное осознание и понимание которого крайне важно. А именно, это принцип учёта урона в сражении. Люди, игравшие в РТС, с большим количеством юнитов, таких как Star Craft или Age of Empires поймут меня легко. Этот принцип универсален и актуален и для доты. За основу берётся соотношение урона, который наносится на определённом участке за определённый период времени одной стороной войск по отношению к другой в чистом виде, т.е. без наличия дополнительных факторов. Для доты этот фактор имеет более чем существенное добавление, на котором и строится вся механика битвы – это стартового урона, который наносится в начальный период боя (в доте это около 2-2,5 секунд). Поясню, в игре есть навыки, применение которых при учёте колдауна или просто наличия маны, хватает всего на 1 раз в бою. Или скажем эти 2 секунды нужны для того чтобы мили герою добежать до стрелка. Но в связи с тем, что в доте существует много заклинаний массового характера, я для лучшего понимания введу нестандартную единицу измерения - «секунду» жизнеспособности. Соотношение оставшегося количества жизни после стартового периода боя и урона получаемого героем в каждую последующую секунду, по отношению к этим же показателям противника, и есть основная составляющая любой битвы, как в сражениях 1х1, так и в любых других сочетаниях.</p> <p> Попытаюсь объяснить более простым языком - то количество жизни, которое осталось после выплёскивания стартовых заклинаний противника и количество урона получаемого в последующем каждую секунду и есть боеспособность героя. Кто обладает большим количеством «секунд» в запасе, тот и выиграет бой. </p> <p> Подведу итог первым трём пунктам. </p> <p> Часть героев обладает вначале игры огромным стартовым уроном, который позволяет им диктовать на ранней стадии свои условия, и выполнять свою главную задачу – нанести как можно больше урона и в оптимальном варианте уничтожить вражескую вышку, бараки. Очень важно осознать, что в игре у всех героев задача одна – уничтожение вражеских строений, и некоторым из них надо успеть выполнить задачу за тот период времени, пока его боеспособность выше противника (пока он обладает большим количеством «секунд» жизнесобности). Все остальные действия: вынуждение противников получать на линии меньше опыта, перекрытие доступа к заработку денег и увеличение своего собственного, ганг и любые другие действия и сражения, не связанные с атакой и защитой зданий, – это лишь вынужденная необходимость для того, чтобы героям ранней стадии игры компенсировать разницей в уровнях и артефактах постоянно уменьшающуюся разницу между количеством боеспособности – и получить дополнительную отсрочку на выполнение ОСНОВНОЙ задачи. </p> <p> Я понимаю, что малоопытным игрокам написанное здесь может очень трудно даваться к восприятию, но уверяю, что игрок, не имеющий полного понимания того, что я описал выше, вряд ли сможет рассчитывать на достойные успехи на высоком уровне. </p> <p> <strong>IV)</strong> Исходя из вышеописанного команды распределяют пять героев по трём линиям. Как правило, герои поздней стадии не имеют острой необходимости быстрого повышения уровней, поэтому качаются в паре, агрессивные же герои стоят на линии соло. Если команда играет не сверхагрессивно, то при первой возможности один из героев (как правило, из категории плохо фармящихся) должен уйти в лес, увеличивая тем самым своё финансовое состояние и предоставляя возможность напарнику не делить с ним опыт на линии. </p> <p> Подчеркну, что это понимание общего характера. Естественно, каждая команда разрабатывает свой вариант, в зависимости от своих и вражеских героев (я лично разрабатывал схемы с качем и в 3 героя на линии; а почему нет? – главное понимать что и для чего делается, а каждый игрок должён чётко представлять задачи своего героя в игре и поведения на линии и в бою)</p> <p> Следующий фактор, обладание которым абсолютно необходимо хорошему игроку – тотальный контроль карты. Многие из нас играя, часто обижаются на союзников, не сообщивших об уходе с линии врага, но кроме себя винить никого не стоит - каждый игрок в команде обязан следить за всеми пятью точками на мини-карте (хотя конечно желательно отписывать и показывать потерю героя с видимости союзникам, включая уход врага на лечение).</p> <p> В игре действительно сильных команд, слово «ганг» означает вовсе не уход героя с линии и отработка противника на другой – никто так просто не отдастся. Здесь работают более ухищрённые способы: временный крипинг на нейтралах со смещением на другую линию, специально выдержанная пауза после лечения, обмен линий с паузами, ну и конечно же руны! Контроль рун является абсолютно обязательным аспектом игры любой команды. Он даёт грандиозные преимущества на протяжении всей игры и открывает возможности для грамотного ганга (возврат иллюзии на свою линию и передвижение героя на чужую, скорость, невидимость, дабл демейдж на поздних стадиях). На мой субъективный взгляд, в команде всегда должен быть герой, обладающий возможностями тотального фокус-дамэйджа, (таких как журнеро, луна, лич), в обязанности которого должен входить контроль рун (желательно приходить за несколько секунд до появления руны). Соответственно, в период появления руны, все игроки команды, которой она не досталась, должны проявить повышенную внимательность и осторожность. Особенно, в период отсутствия ваших крипов на проходе (хороший игрок легко отсчитает паузу по таймеру).</p> <p> Война за руны является не единственным аспектом ранней и средней стадии игры. В связи с тем, что один из героев уходит на крипинг в лес, получая значительные преимущества для себя и для команды в целом – задача команды противника – помешать или наказать особо неосторожных наглецов. Качающимся в лесах героям надо проявлять повышенную внимательность. Как правило герои, контролирующие руны, занимаются вылавливанием «нейтральных качков», устанавливая глаза во вражеских лесах.</p> <p> Особенно внимательно надо относиться к собственной курице. Я, играя мобильным героем (идеальный вариант фурион), бывает веселюсь, устанавливая глаза между 1 и 2 пушкой врага и если не проспать – можно легко перехватить на подходе к последней пушке вражескую курицу. Теоретически, если отслеживать на карте раненых героев без потов, можно и без глаз, отсчитывая по таймеру волны крипов зашкериться в лесу. Но как правило, овчинка не стоит выделки - куча геморроя и потерянного времени ради пары пузырей и одного дохлого петуха. Стоит пробовать только если противник явно нуждается в потах и не уходит с линии, а прошло значительно много времени, что подразумевает наличие в курице ряда артефактов. Однако если всё таки прокатит – то с одной курицы почти gg. Вы козырно одеты, а один из противников голый и абсолютно деморализован. </p> <p> <strong>V.)</strong> Следующий фактор, на который я хотел бы обратить внимание, не имеет прямого значения к игре, но осознание его, явно облегчит ваше понимание любой стратегии. Правило очень простое – все мы люди. Мы не роботы, все, даже самые хорошие игроки не могут ничего делать идеально. Даже если абстрагироваться от неигровых нюансов. У любого игрока в голове проходит одновременно множество параллельных процессов: надо следить за своим героем, противниками на экране - их маной и колдаунами заклинаний, жизнью своих и чужих крипов, мини-картой, отслеживанием игры в других участках, отсчётом своих и вражеских ушедших ультов, таймерами рун, крипов, закупкой и управлением курицей, написанием информации союзникам и т.д. Ни один игрок не может обладать абсолютной внимательностью и реакцией. Ни одна команда не сможет до доли секунды реализовать в бою запланированный командный spell-line. Потому что на всё влияет человеческий фактор как со стороны союзников, так и противников. </p> <p> Для более простого понимания рассмотрим рядовой пример. Сможет ли сапёр-суицидник с даггером (ну пусть 7 уровня), спрятавшись в кустах, завалить, скажем Лиона 7 уровня. Легко! Ответите вы - даггер и суицид на автокасте – Лион не успеет за доли секунды блинка бросить стун. А сможет ли этот самый Лион, спрятавшись в кустах, завалить этого сапёра? Легко ответите вы! Стун, хекс, ульт и Сапёр просто не успеет блинкануться. </p> <p> Срабатывает человеческий фактор – когда атакуемая сторона просто не успевает переключиться и реализовать сопротивление атакующему. </p> <p> Наличие человеческого фактора повышает в реальности эффективность героев, не требующих дополнительно управления и повышает эффективность артефактов, наносящих урон «сам по себе». Банально в мясорубке, герою обладающему одновременно дагономом, гинзой, меказмом – очень сложно наиболее эффективно применить все артефакты в сочетании со скилами во время боя, а бывает может просто и не успеть… В то время как герой, к примеру, с радиансом и баттерфляем, будет наносить свой урон и отрабатывать эвайжен, в то время пока управляющий этим героем игрок, сможет сосредоточиться на максимально эффективном применении 1-2 имеющихся у героя навыков.</p> <p> Игнорирование учёта человеческого фактора является сейчас одной из наиболее серьёзных ошибок многих команд. </p> <p> <strong>VI.) </strong>Игра в доту это ещё и война за информацию, и в первую очередь информацию о местонахождении противника и сокрытии местонахождения собственного. Тот кто обладает большим количеством информации по сравнению с противником – обладает преимущественным положением. Это качается как примеров, приведённых в предыдущем пункте, так и войны за те же самые руны и лесной кач. </p> <p> Как описывалось в начале статьи каждый герой обладает определённой боеспособностью на определённой стадии игры. Соответственно, определённой боеспособностью и обладает его команда. Та команда, чья эффективность в данный момент выше, должна либо непосредственно атаковать пушку, либо контролировать карту, для получения дополнительных бонусов – обеспечения кача своим героям поздней стадии игры, препятствия выхода с базы противникам, или ожидания решающей в бою руны – дабл дэмайджа или скорости.</p> <p> На средних стадиях игры, наиболее эффективно применять так называемые засады: на линию в наглую выходит фармиться один герой, в то время как остальные 4 ждут в лесу. Противник старается выцепить залётного, пытаясь окружить его, соответственно передвигаясь вообще отдельно, что позволяет находящимся в засаде войскам поймать одного из гангающих. К моему удивлению на подобные засады периодически попадаются очень много реально хороших команд – не более одного раза за игру конечно – но иногда и его бывает достаточно. И что меня удивляет ещё больше, что после попадания одного из героев в ловушку, остальные, вместо того, чтобы вернуться к ближайшей пушке и попытаться её защитить хотя бы 4х5 (а атака на неё незамедлительно последует), струйкой стекаются на помощь залётному герою, что в большинстве случаев означает смерть практически всей команды.</p> <p> Строго помните, что начиная со средней стадии игры фармиться, в т.ч. и в лесах, можно только в случае если ваша команда полностью контролирует карту и только при наличии свитка телепортации (ботинок телепортации). А при попытке наказать качающегося противника за неосторожность или наглость, быть уверенным, что наживка не вы. </p> <p> <strong>VII)</strong> Я понимаю, что действительно хорошая статья конечно содержать многое, но задача этой части «Азбуки» - общее понимании игры и основы teamplay. Возможно когда-нибудь и будет собрано огромное учебное пособие по доте, но это огромный труд, требующий времени, а пока я вернусь к описанию некоторых нюансов начальной стадии игры, которые важны для командной игры. Но всё наши действия будут строиться на том, что описано выше.</p> <p> Естественно, мы должны иметь большой опыт игры абсолютно за каждого героя, знать все их трудности и плюсы и ориентируясь от данного опыта, проанализировав героев противников и союзников, изначально должны определиться со своей манерой игры и сбором артефактов. </p> <p> В зависимости от типа вашего героя стоит производить закупку, – как правило, героям, активирующимся на поздней стадии игры и соответственно имеющим малый приток денежных средств необходимо закупаться предметами долгосрочно пользования, агрессивные герои могут позволить себе роскошь, которая будет оправдана при грамотном использовании – пузырьки. </p> <p> Сделаю маленькую сноску: я как правило первым артефактом покупаю курицу, и только придя на линию и увидев против кого я стою, оцениваю степень их агрессивности и начинаю производить закупки.</p> <p> В случае закупки пузырьками моим предпочтением является бутыль за 700 монет (ухожу на линию пустым и чуть позже приносит курица). Имеется неисправленный косяк - после использования, его можно продать за 350 монет. Соответственно, даже если использовать его одноразово, то фактическое применение одного заряда (200 жизни и 100 маны) стоит всего 115 монет. Однако я не спешу его продавать. Пот исключительно полезен в бою, так как хоть и сбивается, но пополняет всего за 2 секунды. Сколько раз, убегая после боя, успевал выпить 1-2 заряда, разворачивался лицом к догоняющему и «удивлял».</p> <p> Не стоит забывать, что каждая следующая перезарядка обходится бесплатно, во 2-х если всё таки возникнет ситуация когда необходимо вернуться на базу - время регенерации на базе проходит почти мгновенно (выпиваются все три заряда и пот заполняется снова). Можно использовать для пополнения маны после смерти. </p> <p> Ну и конечно же дополнительная польза от рун! </p> <p> Война на линии должна строится из общекомандных аспектов. Давно прошли те времена, когда война на линии представляла из себя соревнование по собиранию крипов (два года назад когда я утверждал, что хороший игрок должен собирать от 90-100% вражеских крипов и не менее 50% чужих надо мной смеялись – сейчас – при отсутствии на линии противника - это обязательный минимум).</p> <p> Нынешняя война на линии это сборная солянка из множества нюансов: </p> <p> 1. Вполне понятно, собирание вражеских и добивание своих крипов;</p> <p> 2. Это как мы знаем из начала статьи – непосредственно нанесение урона пушкам (в последних версиях пушки не регенерируют! – заживают только бараки);</p> <p> 3. Удержание линии на определённом участке – в зависимости от командных задач на игру и типа героя активным героям выгоднее воевать между пушками – так как, контролируя ситуацию, могут собирать своих и вражеских крипов, вынуждая противника либо дамэйджиться за крипа, либо тупо смотреть как уходит опыт и бабки – теоретически таким героям оптимально стремиться к тому чтобы стоять на линии между вражеским героем и его же крипами, полностью отделяя его от получения опыта. </p> <p> Пассивным героям, естественно, выгодно воевать возле пушки, предпочтительно возле своей, – противник не может фокусить прямой атакой при подходе к крипам – так как пушка автоматически переключается на того, кто атакует героя (но стоит учитывать, что она не сменит цель пока не убьёт её, соответственно хороший игрок, поймав момент, когда противник неосторожно подставился под крипов может безболезненно нанести урон и под вражеской пушкой);</p> <p> 4. Очень важный нюанс – получение опыта! Вас не удивляло когда стоя на линии с союзником и никуда не уходя с линии ваш союзник иногда получает уровень быстрее вас? Всё достаточно объяснимо. Дело в том, что радиус получения опыта представляет из себя вовсе не круг, а овал!!! Боковые части овала имеет совсем чуть-чуть, но меньший радиус, а задняя часть меньше где-то на 20%. Овал соответствует тому куда смотрит герой. </p> <p> Объясняю проще – повернувшись к цели боком вы уменьшаете свой радиус получения опыта где-то на 1 клетку, повернувшись спиной на 2-2.5 клетки, при учёте также имеют значения возвышенности – в зависимости от высоты они также уменьшают радиус (это же относиться ко всем кастам не прямого действия). Вывод: при войне на линии – активный герой должен не только отодвигать противника, но и стараться как можно чаще, в буквальном смысле, разворачивать его спиной.</p> <p> 5. Ещё один весомый принцип это «окучивание» противника – попыток нанести максимальное количество урона противника без изменения ситуации на линии. </p> <p> Активные герои, стоя на линии сталкиваются с проблемой, которая заключается в старании одновременно удержать линию и при этом не дать противнику подойти к крипам для фарминга. Проблема заключается в том, что при прямой атаке врага на вашего героя переключаются вражеские крипы, что даёт вашим крипам преимущество и сдвигает линию под вражескую пушку. Для того чтоб это не произошло надо прибегать к различного рода хитростям:</p> <p> - есть одна фишка - при атаке врага магией крипы не переключаются, соответственно при применении навыков, повышающих или видоизменяющих урон (к пр. стрелы дроу, висаджа, некролита), вручную – атака будет считаться магической и изменений на линии происходить не будет, но при применении автокаста – урон будет считаться физическим;</p> <p> - следующий аспект – это атака из под горки – при атаки врага из под горки, независимо от того промахнулись вы или нанесли урон – вражеские крипы реагировать на это не будут;</p> <p> - при выходе из тени первый удар также не является реагируемым – особенно применимо при игре ранж на ранж ночью; </p> <p> <strong>VIII) </strong>Вот мы и дошли до самого главного – teamplay боёв. В своих старых статьях я сознательно избегал описания прокачки героев, сборов артефактов, советов по практическим связкам и т.п. Это делалось для того чтобы не вызывать кучу бесполезных споров. Я всего лишь хочу разъяснить общее понимание игры, не вдаваясь в нюансы. Не буду предлагать или критиковать определённые связки и тактики, а всего-лишь ограничюсь самыми ограничусь несколькими советами, знание которых абсолютно необходимо, делая упор не на собственное мнение и рекомендательные советы, а на описание наиболее основных ошибок.</p> <p> Конечно рассматриваем стандартные ситуации 5х5 при наличии равных команд и равного положения в игре в данный момент. В случаях если вся команда противника жива и готова к обороне (атаке). </p> <p> - первое и основное правило - атака вражеской пушки должна производиться всей командой (повторюсь, нюансы и хитрые планы не рассматриваем);</p> <p> - перед атакой вся команда должна быть с полным здоровьем и маной, если кто то из союзников «покоцан» или не обладает маной для полноценного проведения боя – необходимо отступить и дождаться пока союзник не восстановиться – на поздних стадиях игры потеря нескольких секунд времени не сильно решает; </p> <p> - перед атакой команда должна дождаться перезарядки ультимейтов и артефактов всех союзников;</p> <p> - необходимо собрать как можно больше крипов для штурма башни, один, наиболее приспособленный герой, должен уйти вперёд и собрать волны вражеских крипов, в то время как остальная команда должна активно блокировать передвижения своих крипов, накапливая массу;</p> <p> - перед атакой, по счётчику времени необходимо дождаться вражеской волны крипов и только после её уничтожения начинать атаку – чтобы в процессе боя не появились вражеские крипы;</p> <p> - перед предполагаемым участком необходимо проставить глаза боя (при наличии у противника скиллов или артефактов, дающих невидимость или имеющих даггеры);</p> <p> - важнейшее и абсолютно необходимое правило - у команды обязательно должен быть так называемый «таймер боя» - его отсчёт начинается с момента применения первого каста – на конкретный счёт каждый конкретный игрок должен применять свой заранее запланированный каст или комбинацию. Таймеров может быть несколько и применяться не только на команду в целом, но и на связки героев. </p> <p> Во избежание споров тактики ведения боя описывать не буду – возможно когда-нибудь (ещё через годик J ) будет и четвёртая часть. Кто знает какой тематике она будет посвящена… </p> <p> Я выражаю благодарность всем тем, кто в прямой или косвенной форме заставил меня написать эту статью. Всем тем, кто положительно отзывался о статьях предыдущих, (извиняюсь, что не смог ответить всем на вопросы и просьбы в личку и icq). Отдельно благодарю всех, кто критиковал мои статьи или высказывал несогласия с определёнными пунктами. Всем моим партнёрам и противникам в играх, которые высказывали несогласия с моими действиями и заставляли меня обдумывать причины недовольства. Спасибо даже тем, кто писал: всё бред – автор нуб – значит не смог написать достаточно понятно для людей, в плане интеллекта «альтернативно одарённых» J. Единственное, хочется чтобы критика, которой слава богу, раньше было очень мало, была обоснованной и указывала на реальные ошибки общей теории, а не кричала о чьём то имхо. Так как огорчает не причина критики, а её последствия: молодые перспективные игроки, прочитав неграмотные комментарии, будут сбиты с пути истинного J.</p> <p>Статья писалась не для того, чтобы показать - мол я крут как якут – мне давно не надо никому доказывать свой скилл. Цель одна – повысить уровень игры любителей доты, повысить популярность самой игры и увидеть доту среди WCG дисциплин!</p> <p> Я желаю всем успехов и побед в нашей любимой игре. </p> <p> С уважением, Iron.</p> http://www.anothercredit.ru/node/76#comments Статья Tue, 03 Apr 2007 18:48:13 +0300 skadi 76 at http://www.anothercredit.ru DOTA. Азбука начинающего госу http://www.anothercredit.ru/node/75 <p>Когда мы ещё только задумывались о том, чтобы создать сайт о доте, количество её поклонников уже было очень большое. В июле 2005 шёл мой 4ый месяц "дотерства" и тут я наткнулся на замечательную статью Ironа - "DOTA. Азбука начинающего госу". Признаться честно она сильно помогла мне повысить скилл игры в доту.</p> <p>Хочется чтобы и Вы её прочитали. Почему я вдруг вспомнил об этой статье? - просто сейчас Iron готовит уже <b>3ю часть "Азбуки госу"</b>, но чтобы её понять - нужно хорошенько прочитать первые две :) Думаю она вам понравится и запомнится надолго. <!--break--></p> <h3>DOTA. Азбука начинающего госу</h3> <p>Вдоволь полазив по форумам батлнета я пришёл к выводу, что общая масса молодых (но возможно перспективных игроков) слишком углубляется в обсуждение конкретных билдов и прокачки героев, совсем не уделяя внимания общей концепции и пониманию игры, из-за этого происходит множество совершенно глупых и ненужных споров, которые совершенно не добавляют уважения ни данным игрокам, ни форуму, ни что обидно самой игре… <br><br /> Я решил устранить этот недостаток. <br><br /> Не буду называть себя мегаотцом – представлюсь просто – я человек, который имеет очень большой опыт игры, прямые руки, доскональное знание теории и самое главное – крайне маленький процент поражений<br /> (а ведь все мы играем ради побед!). <br><br /> Я совершенно не согласен с фразами, что мол хорошие игроки не делятся своими секретами, потому что рассказав их они перестанут рулить. <br><br /> Любой действительно хороший игрок (особенно не состоящий в клане) всегда испытывает трудности с тем, чтобы поиграть с достойными противниками и партнёрами, и будет только рад повышению уровня игры любителей доты в целом (это сохранит большое количество нервов соседям, вечно просыпающихся ночью от криков «ну и долбо…б» :) ). <br><br /> Последние пару недель я испытываю трудности с возможностью поиграть в WarIII (в результате чего я и завис на форумах – и написал эту статью), я посвятил это время шлифовке своих знаний относительно саков и дополнительных нюансов теории игры и готов поделиться своим опытом и знаниями с любым. <br><br /> <br><br /> Сразу скажу, что дота рассчитана всё таки на игру 5х5 и всё нижеописанное я буду ориентировать именно на это (естественно без фановых модов), хотя я сознательно не буду приводить примеров никаких билдов, прокачек героев, сборов артефактов и т.п. (имба кругом отцы крутые со своим мнением и это может вызвать много споров), а буду рассказывать именно о концепции игры в целом и думаю, что это знания могут пригодиться в любом виде игры, особенно начинающим игрокам. <br><br /> <br><br /> Что ж начали. Я предпочитаю заходить в –ar (там уровень игры повыше), или же –ap и набрать там –random (в ap ливеров на порядок меньше). <br><br /> <br><br /> Что вы должны сделать в самом начале? – ХОРОШО ПОДУМАТЬ!!! – Информация и аналитика всегда рулили во всех играх, всех жанров и дота не является исключением. Даже не обсуждается, что вы должны уметь играть всеми героями и знать все их скиллы, а также недостатки и плюсы игры каждым героем. План наших интеллектуальных действий таков: <br><br /> 1. Внимательно смотрим на героев союзников и противников и сразу же обрабатываем все возможные варианты развития игры, а также возможности контригры; <br><br /> 2. Выбираем, ориентируясь на п.1 себе союзного героя, игра в паре с которым будет наиболее для вас эффективна (сделать этот анализ полезно даже если вы ушли на фронт один, игра длинная…) <br><br /> 3. Ориентируясь по п.1 и п.2 выбираете будете ли вы стандартно хапать на начальном этапе игры максимум опята и бабла или же с первых уровней займётесь жёстким хирокиллом (если ваш герой конечно позволяет делать такой выбор); <br><br /> 4. Ориентируясь на первые три пункта определитесь сразу с прокачкой своих скиллов, не забывая учитывать хватит ли на всё маны; <br><br /> 5. Ориентируясь на п.4 планируем покупку предметов и артефактов, хотя бы на начальный этап игры; <br><br /> <br><br /> Позволю себе сделать маленькое отступление по поводу закупок: <br><br /> - обязательно, подчёркиваю, обязательно затаривайтесь пузырьками! пузыри необходимы абсолютно на всех этапах игры и те кто считает, что нафига они нужны, я лучше на шмотку покоплю – просто глуп (я извиняюсь заранее), так как 1 пузырь лечения к примеру, позволяет на начальных этапах вылечиться практически полностью, за то время пока вы будете бегать лечиться и обратно вы заработаете намного больше его стоимости, не говоря о потерянном опыте. О пузырьках маны и говорить нечего, хороший игрок не сделает каста не заработав с него денег, а соответственно он уже окупился так как стоит $ c одного крипа. <br><br /> И скажу также о большой ошибке начинающих игроков – сапоги, они нужны практически любому герою, но крайне редка ситуация когда необходимы в самом начале игры, лучше купить их чуть позже. <br><br /> <br><br /> Ну что ж, <strong>Этап 1 – Крипин</strong>г: <br><br /> <br><br /> Стоять мили героем сзади и ловить экспу может любой дурак, главное зарабатывать с крипинга деньги и мы будем учиться это делать. <br><br /> <br><br /> 1. Крипы как ваши так и союзные идут струйкой, поэтому когда подходят ваши крипы нужно поставить вашего героя на патруль маленького радиуса и тем самым тормозить передних (эффективней возле пушки), это даст возможность вашим крипам идти волной на струю противника, а соответственно ваши крипы уже сильнее. <br><br /> Указанное преимущество хорошо, но фишка его совсем в другом: ваша задача заработать как можно больше денег – то есть добивать красных крипов, а с начальной скоростью атаки это делать сложно, если же вы крипитесь используемым способом то ваши крипы начинают фокусить идущих вначале крипов противника и вам намного удобнее их добивать по очереди. <br><br /> 2. Собирать практически всю добивку можно очень простым способом – методично нажимаете кнопку «Стоп» и в последний момент правой кнопкой на крипа, работает даже с лагами (высчитать на глаз период не сложно), натренировавшись можно в лёгкую собирать 90%-100% крипов. <br><br /> 3. Если ваших крипов заметно меньше, а выгоднее отбиться, чем заработать деньги можно использовать такую фишку, Бежите вперёд своих крипов и ждёте пока вражеские переключатся на вас, как только они подбегают и нанесут 1 удар (а лучше даже чуть ранее) отходим на 2-3 см нажимаем кнопку «Hold position» - через секунду отходим ещё на 2 см и опять «Hold» и так несколько раз – главное не перебрать и не дать возможности вражеским крипам переключить цель, а в это время ваши «мотострелковые войска» методично рубают их на кусочки. <br><br /> 4. Будьте очень внимательны, и никогда не бегайте в центре своих крипов, а всегда держитесь на одном из краёв, поверьте это очень важно, позволяет намного мобильнее добивать крипов и главнее ретироваться или наоборот переключиться на вражеского героя. Часто слышишь фразы вот мол крип «долбо…б» помешал – так вот поверьте «долбо…б» в таком случае именно вы, так как этого можно было избежать. <br><br /> 5. Если нет вражеского героя старайтесь атаковать в самом начале заднего стреляющего крипа это 100% $, а свои крипы за это время всё равно никого убить ещё не успеют. <br><br /> 6. Применение магии: многие герои имеют масс скиллы, что даёт им большие преимущества в крипинге, и эту преимущества надо использовать. Никогда не применяйте их на идущую впереди пачку крипов, а делайте это когда они покоцаны (играя таким героем не надо тормозить своих крипов а наоборот вам выгоднее война двух стенок). <br><br /> я предпочитаю в таких случаях мочкануть заднего крипа а потом добивать остальных магией. <br><br /> Если вы применив скилл ни заработали ни копейки, то вы извиняюсь «нуб», притом самый что ни на есть настоящий. Бывают такие случаи, когда война крипов получается фокусированной и добить массу не получается, многие игроки, когда маны много в таких случаях мол уж крипы то все кончились жарит на авось убив максимум 1 крипа, которого и руками можно пристрелить – проявите терпение»! дождитесь следующей пачки крипов (маны редко когда бывает слишком дохрена). <br><br /> Научитесь убивать минимум 2-3 крипа с каста. <br><br /> Покупайте таким героям пузырьки мыны просто пачками хоть по 10 штук – они окупятся!!! <br><br /> <br><br /> <br><br /> <strong>Этап 2 – Линия</strong>: <br><br /> Здесь мы продолжим обсуждения крипинга и обсудим как правильно себя вести в игре на линии против вражеского героя. <br><br /> <br><br /> 1 Возьмите себе в привычку при проявлении вражеского героя сразу же кликать на него – смотреть его шмотки, количество жизни и маны. <br><br /> Я уже говорил, что вы должны знать скиллы всех героев, так вот я добавлю что хороший игрок знает и количество маны на применение каждого заклинания и его колдаун и количество наносимого дамэйджа. <br><br /> Игра в доту это не беганье героя туда-сюда, это постоянный подсчёт, исходя из имеющейся маны, дамаги которой может нанести вам противник и тот который вы можете нанести ему. Так как на линии воюют не только 1х1 то ваша голова должна постоянно работать как калькулятор, надо постоянно считать, считать и ещё раз считать и ловить момент, а не шарашить куда попало когда есть возможность. <br><br /> При подсчёте не забывайте вычитать 30-33% который является врождёнными у каждого героя, а также броню (спеллы броню игнорируют) и регенерацию, если вы не уверены, что завалите вражеского героя - не надо лезть на рожон и просирать ману, противник унесёт ноги и спокойно выпьет пузырёк лечения за пушкой. <br><br /> Лучше спокойно крипиться и ждать своего момента! Терпение, кстати, очень весомый в доте фактор. Очень часто видел как какой-нибудь олень вернувшись с базы с новым шмотьём и полными жизнями начинает лезть на рожон – и через пол минуты он полуживой и без маны прячется за пушкой! У вас бывают моменты, когда мало маны и жизни? Так вот поверьте у противников такие моменты тоже есть. Не спешите – ждите своего момента! <br><br /> 2. Каждый герой (в т.ч. и мили) имеет свою дальность атаки. И этим немаловажным фактором надо пользоваться! <br><br /> Конечно наиболее просто это делать ранж героем против мили или другого рэнджа с меньшим радиусом. Всё просто спокойно крипитесь и занимаетесь своим делом – как только в радиус вашей стрельбы попадает противник атакуйте его, если он отходит ни в коем случае не преследуйте, не занимайтесь бесполезными передвижениями - спокойно крипьтесь, как только он подойдёт сразу же опять на него, если ж к примеру вражеский ранж захочет подойти и постреляться, просто отступите недалеко – такая игра в догонялки вам намного выгоднее. <br><br /> Такой запаркой можно заниматься и мили на мили, это конечно сложнее и реже применимо, но в исполнении агилити героев тоже может пригодиться (хорошо покапать на нервы противника). <br><br /> 3. Внимательно следите за своими крипами и если есть вражеский герой обязательно добивайте своих раненых (о пушках даже речи нет). <br><br /> 4. Учтите, что не всегда выгодно на начальном этапе давить противника, война у вражеской пушки связывает руки. <br><br /> Иногда, когда вы откровенно давите врага, лучше отойти на небольшое время закрипить скажем нейтральных крипов – заработаете и денег и компенсируете опыт, (враг же без что вас, что стоя под пушкой - свой опыт всё равно получит), а потом вернуться и зайти в попус :). <br><br /> 5. Когда вы защищаете свою пушку не зависимого от того кого атакует вражеский герой (если именно вас то тут могут быть исключения) – всегда атакуйте вражеского героя! Если враг в радиусе стрельбы пушки - старайтесь сразу же применять на него стамящие и замедляющие заклинания! <br><br /> 6. Если у вас герой вызывает каких-либо существ и их есть хотя бы 5-6, то есть замечательная фишка – обводите всю пачку и нажимаете правой кнопкой двигаться чуть далее вражеского героя - затем несколько раз активно нажимайте кнопку «Move» и на врага – даже если ваши суммоны стреляющие они подбегут вплотную к цели и окружат её, частенько бывает, что это free kill! <br><br /> 7. У вас бывали случаи, когда вы догоняете вражеского героя, и перезарядив наконец колдаун стамите его и когда осталось нанести завершающий удар по противнику с 10 хитами… ваш герой с умиротворением начинать пинать стоящего поблизости вражеского крипа? Так вот что бы этого не случалось – используйте кнопку «shift», применили каст и правой кнопкой с прижатым шифтом на врага, таким образом можно применять и магию (к примеру кликнуть сначала одно заклинание, а через шифт другое – ваш герой применит всё с максимальной скоростью) <br><br /> 8. Всегда есть критические ситуации, когда надо догнать вражеского героя или унести ноги. Огромнейшей ошибкой, притом подавляющего большинства даже опытных игроков, является то, что они в таких ситуациях лихорадочно нажимают на правую кнопку мыши. Вы думаете, что от этого ваш герой побежит быстрее? Я вас разочарую – быстрее он бежать точно не будет, даже наоборот есть шанс, что будет бежать медленней. Дело в том что в WarIII команды юнитам поступают в среднем по одной в милисекунду и если ваш клик попадёт на период обновления информации ваш герой просто затупит на долю секунды :). Так, что кликните 1 раз и молитесь :). <br><br /> 9. Если во время боя уже на 100% ясно, что противник вас убьёт и никак не убежать, то и не пытайтесь этого сделать – развернитесь и попытайтесь нанести ему хоть сколько нибудь дамаги. <br><br /> <br><br /> <strong>Этап 3: Тактика боя </strong><br><br /> Проходит время проламываються первые пушки и начинается совсем другая игра…Ваша задача в ранний период игры была приготовиться и закупиться к этому времени, потому как сейчас так активно и главное безоглядно крипиться уже не дадут… <br><br /> 1. После пролома пушек начинается хирокилл и главным маршрутом его движений являеться горизонтальный тракт или попросту «болото». Поэтому я считаю, что просто необходимо, чтобы на обоих половинах болота стояли глазики (хотя бы обычные) стоят они недорого, а позволят ой сколько раз сохранить жизни вам и вашим союзникам или выловить неосторожных противников. Я лично предпочитаю ставить их на местах появления рун, и руны контролишь и место там со всех сторон проходное. <br><br /> Героям хирокеллероам типа баунти, рикимары или боника имеет смысл ставить эти глазики у обоих нейтральных барыг. Герои там ведут себя непринуждённо мол далеко и от войны и от болота, шмотки иногда скидывают, т.к. места в инвентаре нету, а иногда и просто идут домой лечиться и по дороге зайдут… И тут появляемся мы! <br><br /> Уверяю, что хоть 1-2 раза у этих барыг вы свой килл сделаете, был бы глаз.<br><br /> 2. Всегда показывайте на миникарте своим союзникам, если вы заметили нестандартные передвижения врага, желательно с комментариями. <br><br /> 3. В случае боя нескольких героев выбирайте цель не по наносимому противником дамэйджу, а по количеству жизней всегда атакуйте самого хилого (тем более, что как правило они же и обладают самыми попскими заклинанями). Если ваш союзник уже атакует кого либо, что ж в любом случае эффективней будет присоединится к нему. <br><br /> 4. Никогда! Никогда когда идёт война к примеру 3х3 или 4х4 и допустим ваша команда фокусит врага не отступайте если враг переключился на вас, вас скорее всего всё равно добьют, а если и убежите, то вы подставите команду, конечно своя жопа дорога конечно, но как правило такие действия сеют панику в команде и убивают у союзников чувство уверенности в партнёрах, лучше разменяться смертями с врагом. <br><br /> 5. Не забывайте лечить союзных героев пузырьками если они у вас имеются - думайте не только о себе (в любом случае это вам же будет выгодно). <br><br /> 6. Никогда не передавайте друг другу предметы далеко от базы или пушек, даже если ситуация вам кажется беззобидной. <br><br /> 7. Никогда не жалейте денег, если ваш союзник просит чтоли бо купить ему (особенно если свиток), это себя оправдает, на худой конец потом ведь можно попросить вернуть долг. <br><br /> <br><br /> Не буду описывать тактики и стратегии середины игры, их очень много, и как правило они вызывают много споров. <br><br /> В дополнение я дам <b>несколько полезных советов общего плана</b>: <br><br /> 1. Если на вашей мышке есть боковые кнопки, то забиндите их под нумлоковскую клавиатуру и ложите используемые артефакты, такие как дагон или меказм в соответствующие слоты, очень помогает. <br><br /> 2. В середине игры как можно внимательней следите за мини-картой, очень удобно затемнить невидимую часть экрана (2 сверху кнопка меню). <br><br /> 3. Если какой либо из ваших артефактов не сакается с вашей аурой, а вам позарез как надо его свойство, то переложите его в верхний левый слот и он заработает! аура естественно отключиться, это касаеться и когда несколько несакающихся артефактов – работает левый верхний. <br><br /> 4. Если вас одолели невидимки – не стоит покупать гем, намного эффективней и (дешевле!) поставить глазики. <br><br /> <br><br /> Что ж, я думаю вполне достаточно для начала, возможно я что то подзабыл или упустил, но прошу не судить меня строго. Все мы смертные :). С удовольствием дам какие-либо дополнительные пояснения и отвечу на все вопросы. Надеюсь вы извлечёте из моей статьи пользу и мы встретимся на просторах баттлнета!</p> http://www.anothercredit.ru/node/75#comments Статья Mon, 02 Apr 2007 18:23:06 +0300 skadi 75 at http://www.anothercredit.ru GG Client http://www.anothercredit.ru/node/74 <p>GG Client - это программа, которая позволяет создавать псевдолокальную сеть и играть через неё в довольное большое количество игр таких как CS, Warcraft, Starcraft и т.д. Преимущества работы через GG Client - не требуется использование специальных серверов типа Battle.Net, что снижает пинг + позволяет играть и обладателям нелицензионных версий игр. Кроме того игры может создавать любой участник, в том числе и то, у кого нет внешнего ip.</p> <p>Скачать программу можно с <a href="http://www.gg-game.com/download.php" rel="nofollow" target="_blank">официального сайта</a>. Порядок работы с ней:<br /> 1. Скачайте и установите GG Client к себе на диск<br /> 2. Запустите программу, выберите в появившемся окне Sign Up и пройдите шаги по регистрации эккаунта.<br /> 3. Вводите в окно программы логин и пароль, которые получили при регистрации.<br /> 4. После соединения с сетью выбирайте кнопку Настройки (Settings) и вводите пути к исполняемым файлам для War III и War III RPG. Скорее всего - к файлу war3.exe, зависит от конкретных настроек варкрафта (у меня например стоит NOCD, поэтому пользуюсь так).<br /> 5. В левой колонке выбирайте игру (War III RPG для доты), в правом - группу комнат (скорее всего - Europe) и конкретную комнату.<br /> 6. Можете початиться, или сразу запускать Warcraft III - жмите "Start Game" внизу окна GG клиента.<br /> 7. В варкрафте выбирайте "Игра по локальной сети" и заходите в одну из них.</p> <p>Вероятно скоро Вы заметите "палочки", которыми отмечается ожидаемый пинг участников. Их бывает от 1 до 4 - выглядят как | ; || ; ||| ; |||| - чем больше количество, тем хуже пинг. В идеале можно играть на | и || - остальное означает задержки. Удачной игры через GG клиент!</p> <p><a href="http://www.gg-game.com/" rel="nofollow" target="_blank">Официальный сайт GG Glient</a><br /> В приложении - последняя версия <a href="http://dotapick.ru/files/GGclientBeta.exe">GG Client</a> на 24 марта 2007.</p> http://www.anothercredit.ru/node/74#comments Статья Sat, 24 Mar 2007 08:14:05 +0200 skadi 74 at http://www.anothercredit.ru Абривиатуры и жаргон DotA Allstars http://www.anothercredit.ru/node/53 <p>Абривиатуры и жаргон DotA Allstars<br /> Эта статья предназначена исключительно для новичков. Я начиная играть в ДОТу довольно долго не мог понять многих жаргонных выражений, и если на форумах можно постепенно разбираться, то во время игры на это нет времени (когда тебе пишут купи свиток Саши, то ты должен понимать что Саша – это артефакт, а рядом сидящий геймер).<br /> В общем эта статья призвана помочь новичкам(нубам) быстрее разобраться в сленге и меньше тупить во время игры.<br /> Итак: Правильное(официальное) название, жаргонное название(сленг, сокращение); другие названия которые встречаются реже. [например я раз слышал, в игровухе, как называют воробушек]<br /> Вещи:<br /> Aegis of the Immortal: Aegis, Аэгис, Щит, Щит бессмертия; Aghanim's Scepter: Scepter, Aghanim's, Аганим, Скипетр, Скипетр Аганима; Синий скипетр<br /> Ancient Tango of Essifation: Tango, tree eater, Танго, Деревья, Древнее танго<br /> Animal Courier: Chicken, Курица, петух; воробушек<br /> Battle Fury: BF, БэйтлФьюри, БФ, Фьюри; Ярость битвы<br /> Belt of Giant Strength: Пояс силы, Пояс; Пояс гигантской силы<br /> Black King Bar: BKB, БлэкКингзБар, БКБ, Чёрный посох; Аватар<br /> Blade Mail: БлэйдМэйл, БМ; Острая кольчуга<br /> Blade of Alacrity: Клинок проворства<br /> Blades of Attack: Ножи<br /> Boots of Elvenskin: Тапок ловкости; Сапоги эльфа<br /> Boots of Speed: Boots, BoS, Сапог, Тапок, Ботинок, Сапоги скорости<br /> Boots of Travel: BoT, БоТ, Трэвела(ы); Сапоги путешествия<br /> Bracer: Брэйсер; Нарукавник<br /> Broadsword: Броадсворд; Меч<br /> Buriza-do Kyanon: Buriza, Буриза; Крит<br /> Chainmail: Chain; Кольчуга<br /> Circlet of Nobility: Circlet; Венец благородия<br /> Claymore: Клэймор; Палаш<br /> Cranium Basher: Basher, Башер; Крушитель черепов; Стан<br /> Crystalys: Crys, Кристалис<br /> Dagon: Дагон; красный скипетр<br /> Demon Edge: DE, ДемонЭдж; Лезвие демона<br /> Diffusal Blade: Diffusal, Диффузал, Диффуз; Клинок диффузии<br /> Divine Rapier: Divine, Rapier, DR, Рапира, Божественный меч, меч Богов<br /> Eaglehorn: Eagle, Иглхорн, Лук<br /> Empty Bottle: Bottle, Бутылка<br /> Energy Booster: ЕнерджиБустер, Энергетический бустер; Кристалл маны<br /> Eul's Scepter of Divinity: Eul's, Эул, Ветер, Вихрь; Божественный скипетер Еула; Конь (шо за конь хз :))<br /> Eye of Skadi: EoS, Skadi, Скади; Глаз Скади; Заморозка<br /> Flask of Sapphire Water: Flask, Water; Склянка сапфировой воды<br /> Gauntlets of Ogre Strength: Gauntlets, Перчатки силы; Рукавицы огра<br /> Gem of True Sight: Gem, Гемм; Самоцвет<br /> Gloves of Haste: Gloves, Перчатки скорости; Перчатки торопливости<br /> Guinsoo's Scythe of Vyse: Guinsoo's, sheepstick, Гинзо, Овца, Гуинсо; Казявка<br /> Hand of Midas: HoM, Midas, Мидас, Рука Мидаса<br /> Headdress of Rejuvenation: Headdress, Хэддрэс; Молодильное одеяние<br /> Heart of Tarrasque: HoT, Heart, Тараска, Тарас, Сердце Тараски, Сердце<br /> Helm of Iron Will: Helm, Шлем Воля; Шлем железной воли<br /> Helm of the Dominator: HotD, HoD, Доминатор, Шлем Доминатора, Шлем доминирования<br /> Hyperstone: Hyper, Гиперстоун, Гипер; Таблетка; Таблетка скорости<br /> Ironwood Branch: branch, gg branch, ironwoods, ветка; Железная ветка<br /> Kelen's Dagger of Escape: Dagger, blink dagger, DoE, Дагер, ДоЭ, Кинжал спасения<br /> Lesser Clarity Potion: clarity, mana pot, манапоушн; Отвар просветленья<br /> Linken's Sphere: Linken's, Линка, Линкин Сфера, Линкин<br /> Lothar's Edge: Lothar's, Лотар, Лезвие Лотара<br /> Maelstrom: Mael, Мэлшторм; Вихрь; Молнии<br /> Manta Style: Manta, Манта, Манта Стайл<br /> Mantle of Intelligence: Mantle, Мантия Инты; Мантия учёного<br /> Mask of Death: Mask, Маска Смерти; LL Mask<br /> Mask of Madness: MoM, МоМ, Маска Безумия, Маска сумасшествия<br /> Mekansm: Mek, Meka, Мека, Механизм, Меканзм; Макансем<br /> Messerschmidt's Reaver: Reaver, messer, messerschmidt, Мессер, Мессершмидт<br /> Mithril Hammer: Hammer, Мифрил, Молот; Митриловый молот<br /> Monkey King Bar: MKB, МКБ, МанкиКингБар, МанкиБар; Посох короля Обезьян<br /> Mystic Staff: МистикСтаф, Мистик; Мистический посох<br /> Necronomicon: Book, necro book, nomicon, Некрономикон, Книга; Книга некроманта<br /> Netherezim Buckler: Buckler, Баклер, Щиток; Щит Незерезима<br /> Null Talisman: Null, Нулл, Талисман, Талисман инты<br /> Oblivion Staff: Oblivion, Обливион; Посох небрежности<br /> Observer Wards: obs wards, вард, Наблюдатель<br /> Ogre Axe: ОгрЭкс; Топор огра<br /> Perseverance: Pers, Перса, Персёрверэнс; Сокровище<br /> Planeswalker's Cloak: Cloak, ПлэйнВолкерсКлоак, накидка; Клобук мага<br /> Plate Mail: ПлэйтМэйл, Плэйт; Доспехи<br /> Point Booster: Поинт Бустер, Поинт, ПБ<br /> Power Treads: Treads, Трэды, Кросовок, Нога, Костыль(и т.п.); Мощь шагов<br /> Quarterstaff: Квартерстаф, Квартер; Дубина<br /> Radiance: Радианс, Радиация; Чернобыль J<br /> Refresher Orb: Refresher, Рефрешер, Рефреш; Шар освежения<br /> Ring of Basilius: RoB, Базилус, Базил, РоБ; Кольцо Базилиуса<br /> Ring of Health: Кольцо здоровья, RoH, РингОфХелс, РоХ; ПоХJ<br /> Ring of Protection: кольцо защиты<br /> Ring of Regeneration: RoR, РоР, просто Кольцо, Кольцо регенерации<br /> Robe of the Magi: Robe; Мантия мага<br /> Sacred Relic: relic, sacred, Релик, Сакред; Священная реликвия<br /> Sange: Сандж, Саша Sange and Yasha: S&Y, SnY, S+Y, С+Я, СЯ, Саша-Яша, Сандж и Яша<br /> Satanic: Сатаник, Сатан; Змей<br /> Scroll of Town Portal: scroll, tp scroll, свиток телепорта, свиток тп, тп, телепорт<br /> Sentry Wards: wards, детекторы, просто варды; Караул<br /> Slippers of Agility: Туфли ловкости<br /> Sobi Mask: Sobi, Соби, Маска Соби<br /> Soul Booster: Соул Бустер, Бустер, СБ; Бустер сердца<br /> Staff of Wizardry: Посох волшебства<br /> Stout Shield: Stout, СтутШилд; Крепкая броня<br /> Stygian Desolator: Deso, Desolator, Styg, Stygian, Дэзол, Дэзолятор; Стигиан<br /> The Butterfly: Butterfly, Butter, Батерфляй, Бабочка, Баттер<br /> Ultimate Orb: Ulti orb, Orb, Ультимэйт Орб, Ультимэйт; Ульт-шар<br /> Vanguard: Вангард, Вагуард<br /> Vitality Booster: Вайтали Бустер, Вайтал, Бустер жизни<br /> Void Stone: Void, ВоидСтоун, Воид; Камень пустоты<br /> Wraith Band: Wraith, Врэйт; Маска духа<br /> Yasha: Яша </p> <p>Герои:<br /> - Abaddon, the Lord of Avernus: LoA, Abaddon, Avernus, Абаддон, Авернус, Лорд оф Авернус<br /> - Aggron Stonebreaker, the Ogre Magi: Ogre Magi, Ogre, Огр Маг, Огр; Огры<br /> - Aiushtha, the Enchantress: Enchantress, Enchant, Дриада, Аиушта; Колдунья<br /> - Akasha, the Queen of Pain: QoP, Queen, Акаша<br /> - Anub'arak, the Nerubian Assassin: Nerub, NA, Неруб, Нерубиан Ассасин<br /> - Anub'seran, the Nerubian Weaver: Nerub, Weaver, Вивер, Жаба, Жук, Ануб<br /> - Atropos, the Bane Elemental: Bane, Бэйн, Элементаль<br /> - Azwraith, the Phantom Lancer: PL, Lancer, Azwraith, Лансер, ФантомЛансер, Фантом<br /> - Balanar, the Night Stalker: NS, Баланар, Сталкер, НайтСталкер, Ночной охотник; Лунный убийца<br /> - Banehallow, the Lycanthrope: Lycan, Bane, Wolf, Волк, БэйнГолоу, Ликантроп, Ликан, Волк; Человек-волк<br /> - Barathrum, the Spiritbreaker: SB, Cow, Бык, Баратум, СПБ, СпритБрэйкер; Свинья; Кабан<br /> - Black Arachnia, the Broodmother: Spider, Brood, BM, Паук, Арахниа, Бруд, Брудмазер, Мама:)<br /> - Bone Clinkz, the Bone Fletcher: Clinkz, Bone, Fletcher, Боун, Флэтчер, Скелет, Клинкз<br /> - Boush, the Tinker: Tinker, Тинкер,<br /> - Bradwarden, the Centaur Warchief: Centaur, Brad, Cent, Кентавр, Варчиф, БрадВарден; Центурион<br /> - Chen, the Holy Knight: Chen, Чен, ХолиКнайт, ХК<br /> - Crixalis, the Sand King: Sand King, SK, Скорп, Скорпион, СэндКинг, Кризалис; Криветка<br /> - Darchrow, the Enigma: Enigma, Nigma, Энигма, Даркроу<br /> - Darkterror, the Faceless Void: Void, Faceless, Darkterror, FV, ДаркТэррор, Воид<br /> - Demnok Lannik, the Warlock: Warlock, Варлок<br /> - Ezalor, the Keeper of the Light: KotL, Keeper, Котёл, КоТЛ, Кипер, Эзалор<br /> - Furion, the Prophet: Furion, Prophet, Профет, Фурион, Фурик<br /> - Gondar, the Bounty Hunter: BH, Bounty, Баунти, БХ, Гондар, БаунтиХантер<br /> - Harbinger, the Obsidian Destroyer: Harbinger, OD, Obs, Обсидиан Дестроер, Обсидиан, Дестроер, Харбрингер; Сфинкс<br /> - Jah'rakal, the Troll Warlord: Troll, Троль, Жаракал, Варлорд<br /> - Jakiro, the Twin Head Dragon: Jakiro, Жакиро, Горыныч, Дракон; Химера<br /> - Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper: Sniper, Снайпер, Кардэль, Кардэль Шарпай, Шарпай, Дварф, Гном; Дед<br /> - Kel'Thuzad, the Lich: Lich, Лич, КельТузад<br /> - King Leoric, the Skeleton King: SK, Leo, Леорик, Скелет, Скелетон<br /> - Knight Davion, the Dragon Knight: DK, Дэвион, ДрагонКнайт, ДК, Рыцарь, Рыцарь-дракон<br /> - Krobelus, the Death Prophet: DP, Кробелус, Банша, Профет, ДезПрофет<br /> - Lesale Deathbringer, the Venomancer: Veno, Venom, Веном, Гидрал, Веномансер; Гидра<br /> - Leshrac the Malicious, the Tormented Soul: Leshrac, Lesh, Лешрак, Лось, Олень( ), Торнмент; Легарас<br /> - Leviathan, the Tidehunter: TH, Levi, Tide, Левиатан, Левиафан, Моряк, Громила, ТайдХантер, Чувак с якорем( )<br /> - Lina Inverse, the Slayer: Lina, Slayer, Лина, Слэйер, Лина Инверс<br /> - Lion, the Demon Witch:Lion, Лайон, Лион, Демон Вич<br /> - Lucifer, the Doom Bringer: Doom, Lucy, Люци, Дум, ДумБрингер, Сотона(с) Мэд, Люцифер<br /> - Luna Moonfang, the Moon Rider: Luna, Луна, МунРэйдер<br /> - Magina, the Anti-Mage: AM, Magina, Магина, Антимаг<br /> - Magnus, the Magnataur:Magnus, Магнус, Магнатавр, Магна<br /> - Mangix, the Pandaren Battlemaster: Panda, Панда; Пивовар<br /> - Medusa, the Gorgon: Dusa, Medusa, Медуза, Горгона<br /> - Mercurial, the Spectre: Spectre, Spec, Vengeance, Avatar, AoV, Аватар, Меркуриал, Мерк, Спектр<br /> - Mogul Kahn, the Axe: Axe, Экс, Акс, Хан<br /> - Morphling, the Morphling: Morphling, Morph, Морф, Морфлинг<br /> - Mortred, the Phantom Assassin: PA, Mortred, Mort, Мортред(ка), ФА, Фантомка<br /> - N'aix, the Lifestealer: Naix, Нах(с) Алерт, Наикс(тупо, имхо); Сабака; Гуля<br /> - Nessaj, the Chaos Knight: CK, Chaos, ХаосКнайт, Хаос; Рыцарь Хаоса<br /> - Nevermore, the Shadow Fiend: Nevermore, Fiend, Невермор, ШадоуФинд; Дирижер<br /> - Nortrom, the Silencer: Silencer, Нортром, Сайленсер<br /> - Pudge, the Butcher: Pudge, Butcher, Батчер, Пудж, Мясник; Мясо<br /> - Pugna, the Oblivion: Pugna, Пугна, Обливион<br /> - Purist Thunderwrath, the Omniknight: Omni, Omniknight, Омник, Омникнайт, Пурист<br /> - Raigor Stonehoof, the Earthshaker: Earthshaker, ES, Таурен, Стоунхуф; Каменное копыто<br /> - Razor, the Lightning Revenant: Razor, Разор<br /> - Razzil Darkbrew, the Alchemist: Alch, Алхимик<br /> - Rexxar, the Beast Master: Rexxar, BM, Рексар, БистМастер<br /> - Rhasta, the Shadow Shaman: Rhasta, Раста, ШадоуШаман<br /> - Rigwarl, the Bristleback: Bristle, BB, Rigwarl, Ригварл, БристлБэк, Бристл, ББ; Осёл<br /> - Rikimaru, the Stealth Assassin: Riki, SA, Рики, Рикимару, СтелсАссасин; Скрытный убийца<br /> - Rooftrellen, the Treant Protector: Roof, Tree, Дерево, Дуб, Трэнт; Полено<br /> - Rotund'jere, the Necrolyte: Necrolyte, Некролит, Ротундъер<br /> - Rylai Crestfall, the Crystal Maiden: CM, Rylai, Crystal, Кристал, Мэйден, КристалМэйден; Ледяная девушка<br /> - Shandelzare Silkwood, the Vengeful Spirit: VS, Venge, Силка, Спирит, Венга, ВС; Дух мщения<br /> - Slardar, the Slithereen Guard: Slardar, Слардар<br /> - Slithice, the Naga Siren: Siren, Сирена, Нага<br /> - Squee and Spleen, the Goblin Techies: Techies, Минёр, Гоблин<br /> - Strygwyr, the Bloodseeker: BS, Strygwyr, Blood, Seeker, БладСикер, БС, Стригвир<br /> - Sven, the Rogue Knight: Sven, Свен, РогКнайт, Рог<br /> - Syllabear, the Lone Druid: Sylla, Мэдвэд, Лоун, ЛоунДруид, Друид<br /> - Terrorblade, the Soul Keeper: TB, SK, Тэррор, Тэррорблэйд, СоулКипер, Кипер,<br /> - Tiny, the Mountain Giant: Tiny, Тини, Тайни, Голлем; Камень<br /> - Traxex, the Drow Ranger: Drow, Дроу, Дровня, Трахех, Тракса, Траксекс;<br /> - Ulfsaar, the Ursa Warrior: Ulfsaar, Ursa, Fuzzy-Wuzzy, Урса, Улфзаар<br /> - Viper, the Netherdrake: Viper, Вайпер, Випер<br /> - Visage, the Necro'lic: Visage, Necrolic, Визаж, Некролик<br /> - Vol'Jin, the Witch Doctor: Witch Doctor, WD, ВолДжин, ВичДоктор, Вуду, Доктор<br /> - Yurnero, the Juggernaut: Jug, Jugger, Юрнеро, Джаггер, Джаггернаут<br /> - Zeus, the Lord of Olympia: Zeus, Зевс, Просто Зевс:)</p> <p>Прочие абривиатуры:<br /> * Area of Effect: АоЭ<br /> * Damage over time: dot, ДоТ<br /> * Double Damage: dd, ДД, Квад<br /> * Good game: gg, гг<br /> * Invisible: Invis, Инвиз<br /> * Kill steal: ks, Стил, КилСтил<br /> * Maphack: mh, МапХак, МХ<br /> * Missing in action: мис<br /> * Public game: pub, pubbie, ПАБ, Опен<br /> * Regeneration: regen, Реген<br /> * Retreat, back: b, 6<br /> * Rematch: re, rm, ре, рестарт, рес, rs<br /> * Remake: re, rmk, rm, ре<br /> * Ultimate ability: ulti, ульт,<br /> * Wind Walk: ww, ВВ</p> <p>Прочие условности:<br /> * Backdoor (Бэкдор. Перевод с оригинала): Атака зданий противника при отсутствии рядом крипов союзника.<br /> * Buff(Баф): Наложение позитивного заклинания на союзника, или негативного(понижающего атаку\статы\и т.п.) на противника.<br /> * Cast(Каст): Произнесение заклинания. Используется так же как глагол "кастовать".<br /> * Castre(Кастер): Герой, произносящий заклинание.<br /> * Chanelling Spell(Ченелинг Спел): Спел, непрерывно кастующийся при участии кастера. Перебивается каст станом или смертью.<br /> * Cooldown(Кулдаун): Время перезарядки спела.<br /> * Creeps(Крипы, Мобы): Монстры, выходящие с обоих сторон в противоположную.<br /> * Creep denying(добивание крипов, дэнаинг): Убийство своих крипов, имеющих низкий уровень ХП, для того, чтобы противник не получил за них опыт и золото.<br /> * CreepStealing(КрипСтилинг): Добивание мобов, которых атакует союзник с явным намерением<br /> * Farm(Фарминг): Убийство множества крипов ради опыта и денег.<br /> * FragStealing(ФрагСтилинг): Добивание героя противника с явным намерением украсть фраг у союзника, имеющего возможность убить этого же героя.<br /> * Gang bang(Ганг): Убийства с перевесом в количестве. Обычно внезапные, подстроенные.<br /> * HP(ХП): Hit Points, Хит Поинты, Очки Здоровья<br /> * Imba(Имба): Абривиатура от "imbalanced"(имбаланс, несбалансированный, выше баланса). Обычно используется для описания чего-либо сверхсильного.<br /> * LastHit(в переводе с англ. – последний удар) – добивание вражеского (союзного) крипа одним выстрелом (ударом)<br /> * Leaver(Ливер): Некто выходящий из игры до её окончания.<br /> * MP(МП): Мана Поинт(Mana Point), Очки Маны<br /> * Missing in action(мисс): Заметка\напоминание для союзников, помагающая им узнать о том, что герой противника, находящийся на линии с напоминающим, ушёл с линии.<br /> * Newbie(нуб, нюб, ньюб, ньюбай): Новичок в игре, не освоившийся человек.<br /> * Nerf(нерф, нерфить): Делать что-то слабее чего-то.<br /> * Nuke(Нюк): Скил, наносящий дамаж. Обычно имеет быстрый кулдаун. Так же испольузется как глагол "нюкать".<br /> * Pooling(Пулинг): Передача вещей союзника.<br /> * Push(Пуш): Намерение помочь своим крипам пробиться дальше по линии.<br /> * Slow(Слоу, Замедление): Скил, замедляющий скорость передвижения\атаки противника.<br /> * Spell(Спэл, заклинание), Skill(Скил, умение): ноу комэнтс<br /> * Stealing(Стилинг, Кража): Кража вещей\фрагов\крипов союзника ради наживы<br /> * Stun(Стан): Скил, который делает противника неактивным на некоторое время. Так же используется как глагол "стунить", "станить&quot<br /> * Tank(Танк): Обычно используется для характеристики героя, имеющего много ХП и/или хорошую защиту и используемого как "живой щит".<br /> * TeamSell(ТимСэл): Продажа вещей героя вышедшего игрока ИМ ЖЕ. Деньги вырученные за вещи, делятся поровну.</p> http://www.anothercredit.ru/node/53#comments Статья Mon, 27 Nov 2006 09:50:17 +0200 mr.ANDERSON 53 at http://www.anothercredit.ru О нейтральных крипах http://www.anothercredit.ru/node/42 <p><FONT color=DarkGreen; size=4><strong>О нейтральных крипах.</strong></FONT><br /> В этой статье я хочу рассказать о разнообразной фауне доты.С каким уровнем можно крипить того или иного нейтрального монстра? Кого переманить с помощью Helm Of Dominator? Надеюсь моя статья хотя бы частично решит эти вопросы. Итак, приступим:</p> <p><FONT color=Red; size=4>Виды крипов.</FONT></p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Kobold</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 1</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 10-11 (ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: нет</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 240</FONT><br /> <FONT color=darkred>Золото: 7-9</FONT><br /> <FONT color=Teal>Опыт: 25</FONT><br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии: </FONT><br /> Здесь и говорить нечего. Самое слабое существо в доте.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Kobold Tunneler</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 1</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 14-15 (ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 1 (средняя)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 325</FONT><br /> <FONT color=darkred>Золото: 17-19</FONT><br /> <FONT color=Teal>Опыт: 25</FONT><br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Эта зверушка чуть посильнее и побольше. И имя у нее подлиннее...</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Kobold Taskmaster</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 2</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 24-27 (ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 3 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 650</FONT><br /> <FONT color=darkred>Золото: 31-37</FONT><br /> <FONT color=Teal>Опыт: 41</FONT><br /> <FONT color=darkred>Способности:</FONT><br /> -Endurance Aura<br /> Повышает скорость движения союзников на 15%<br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии: </FONT><br /> Большой БОСС кобольдов.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Gnoll Assasin</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 1</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 21-29 (дальний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 1 (средняя)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 395</FONT><br /> <FONT color=darkred>Золото: 13-15</FONT><br /> <FONT color=Teal>Опыт: 25</FONT><br /> <FONT color=darkred>Способности:</FONT><br /> -Envenomed Arrovs<br /> Замедляет противника и наносит 2 дмг в секунду. Длится 20 секунд (10 против героев).<br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Исчо одно маленькое и слабое существо, но замедлялка может здорово помочь нам в гангах и не только.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Forest Troll Berserker</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 2</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 28-37 (дальний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 1 (средняя)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 500</FONT><br /> <FONT color=darkred>Золото: 22-26</FONT><br /> <FONT color=Teal>Опыт: 41</FONT><br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии: </FONT><br /> Ничего особенного. Небольшой тролль - самец.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Forest Troll High Priest</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 2</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 25-32 (дальний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: нет</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 450</FONT><br /> <FONT color=darkred>Мана: 300</FONT><br /> <FONT color=Teal>Золото: 22-26</FONT><br /> <FONT color=darkred>Опыт: 41</FONT><br /> <FONT color=Teal>Способности:</FONT><br /> -Heal | 5mp<br /> Востановление 15 ед здоровья и 5 ед маны у дружественного юнита. Возможно автоматическое использование.<br /> -Abolish Magic | 75mp<br /> Снимает с противника позитивные баффы, с союзников - негативные. Наносит 300 дмг вызванным юнитам. Возможно автоматическое использование.<br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Слабый зверь с полезными способностями. Во - первых - ходячая аптечка. Во - вторых возможность снимать спелы, наносящие повреждения за опр. период времени (яды, дум :) итд).</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Satyr Trickster</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 2</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 7-10 (дальний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: нет</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 240</FONT><br /> <FONT color=darkred>Мана: 200</FONT><br /> <FONT color=Teal>Золото: 15-17</FONT><br /> <FONT color=darkred>Опыт: 41</FONT><br /> <FONT color=Teal>Способности:</FONT><br /> -Purge | 100mp<br /> Чистка как она есть. Снимает все бафы, замедляет до 100ms. Наносит 400 дмг вызванным юнитам.<br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Слабак с архиполезным скиллом. Доставит много неприятностей свену или омни, если сомжет подойти:).</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Satur Soulstealer</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 4</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 24-27 (ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 1 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 600</FONT><br /> <FONT color=darkred>Мана: 400</FONT><br /> <FONT color=Teal>Золото: 31-37</FONT><br /> <FONT color=darkred>Опыт: 88</FONT><br /> <FONT color=Teal>Способности:</FONT><br /> -Mana Burn | 50mp<br /> Сжигает 100 маны и хп.<br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Этот сатир покрепче своего родственничка. А манаберн может неприятно удивить нашего противника на линии. Но... у него изначально 0 маны. Однако, при конвертировании мана пул полностью заполняется, и наша зверушка готова к подвигам.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Satyr Hellcaller</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 6</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 49-55 (хаос, ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: нет</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 1100</FONT><br /> <FONT color=darkred>Мана: 200</FONT><br /> <FONT color=Teal>Золото: 107-121</FONT><br /> <FONT color=darkred>Опыт: 155</FONT><br /> <FONT color=Teal>Способности:</FONT><br /> -Shock Wawe | 100mp<br /> Сатир пускает волну, повреждающую на 100 все на своем пути. Наносит урон зданиям.<br /> -Unholy Aura | passive<br /> Прибавляет союзникам +5% скорости передвижения и регениреции +2hp/sec.<br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Злая животная. Хаос атака, неплохой дамаг. Хорошая способность и полезная аура (не стыкуется с аналогичной у разора). Спасение чена от масс ХоМ`ов (тк 6лвл - не сжигается).</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Giant Wolf</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 3</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 20-23 (ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 2 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 550</FONT><br /> <FONT color=darkred>Золото: 21-25</FONT><br /> <FONT color=Teal>Опыт: 62</FONT><br /> <FONT color=darkred>Способности:</FONT><br /> -Critical Strike | passive<br /> 20% шанс нанести двухкратный урон.<br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Серый волк. Враг красной шапочки и малоуровневых героев.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Polar Fubolg Champion</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 4</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 39-44 (хаос, ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 5 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 950</FONT><br /> <FONT color=darkred>Золото: 60-70</FONT><br /> <FONT color=Teal>Опыт: 88</FONT><br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Фузи-вузи младший.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Polar Furbolg Urza Warrior</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 5</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 49-55 (хаос, ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 4 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 1100</FONT><br /> <FONT color=darkred>Мана: 200</FONT><br /> <FONT color=Teal>Золото: 76-88</FONT><br /> <FONT color=darkred>Опыт: 119</FONT><br /> <FONT color=Teal>Способности:</FONT><br /> -War Stomp | 100mp<br /> Станит противников вокруг себя на 2 секунды и наносит 25 дмг.<br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Фузи-вузи старший. Этот симпатичный медвед здорово помогает/вредит (нужное подчеркнуть) своим АоЕ станом.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Ogre Mauler</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 2</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 24-27 (ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 3 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 850</FONT><br /> <FONT color=darkred>Золото: 20-26</FONT><br /> <FONT color=Teal>Опыт: 41</FONT><br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Ниче такого. Обычный огр воин, неистребляемый вид.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Ogre-Magi</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 3</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 24-27 (ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 1 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 600</FONT><br /> <FONT color=darkred>Мана: 400</FONT><br /> <FONT color=Teal>Золото: 20-26</FONT><br /> <FONT color=darkred>Опыт: 62</FONT><br /> <FONT color=Teal>Способности:</FONT><br /> -Frost Armor | 40mp<br /> +8 армора. Замедляет атакующего носителя брони милишника на 5 секунд. Длиться 45 секунд.<br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Огры маги, которые очень любят забавляться. Броня хороша против команды, в которой много милишников. Воин из них никакой.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Rock Golem</FONT><br /> <FONT color=darkred>Атака 1: 29-33 (ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака 2: 29-33 (дальний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 4 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 800</FONT><br /> <FONT color=darkred>Мана: 400</FONT><br /> <FONT color=Teal>Золото: 44-52</FONT><br /> <FONT color=darkred>Опыт: 119</FONT><br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Каменная глыба, неуязвимая к магии. Рендж атакой вроде как не пользуется, манка тоже непонятно зачем.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Centaur Outrunner</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 2</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 18-21 (ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 2 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 550</FONT><br /> <FONT color=darkred>Золото: 20-24</FONT><br /> <FONT color=Teal>Опыт: 41</FONT><br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Слабый воин, представитель семейства кентавроидов.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Centaur Kahn</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 5</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 49-55 (хаос, ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 4 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 1100</FONT><br /> <FONT color=darkred>Мана: 200</FONT><br /> <FONT color=Teal>Золото: 76-88</FONT><br /> <FONT color=darkred>Опыт: 119</FONT><br /> <FONT color=Teal>Способности:</FONT><br /> -War stomp | 100mp<br /> Станит противников вокруг себя на 2 секунды и наносит 25 дмг.<br /> -Endurance Aura | passive<br /> Добавляет союзникам + 10% скорости передвижения и 5% скорости атаки.<br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Полезная лошадка. Хаос атака, неплохой урон. Стан и аура тоже нам пригодятся.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Blue Dragonspawn Sorcerer</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 3</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 33-38 (ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: нет</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 675</FONT><br /> <FONT color=darkred>Мана: 400</FONT><br /> <FONT color=Teal>Золото: 74-82</FONT><br /> <FONT color=darkred>Опыт: 62</FONT><br /> <FONT color=Teal>Способности:</FONT><br /> -Evade | passive<br /> Есть шанс уклонения от атаки.<br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Вот и дракониды пошли. Хотя из этого вояка никакой.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Blue Dragonspawn Overseer</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 5</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 59-65 (хаос, ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 1 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 1200</FONT><br /> <FONT color=darkred>Мана: 400</FONT><br /> <FONT color=Teal>Золото: 86-98</FONT><br /> <FONT color=darkred>Опыт: 119</FONT><br /> <FONT color=Teal>Способности:</FONT><br /> -Devotion Aura | passive<br /> +3 к броне ближних союзников.<br /> -Evade | passive<br /> Есть шанс уклонения от атаки.<br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Вот более менее серьезный воин.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Black Drake</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 3</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака 1: 34-45 (дальний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Атака 2: 49-56 (дальний бой)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Защита: 2 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Здоровье: 950</FONT><br /> <FONT color=Teal>Золото: 44-56</FONT><br /> <FONT color=darkred>Опыт: 62</FONT><br /> <FONT color=Teal>Летающий.</FONT><br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Маленький черный дракончик. Мечта натуралиста.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Black Dragon</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 6</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака 1: 48-81 (хаос, дальний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Атака 2: 70-94 (хаос, дальний бой)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Защита: 6 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Здоровье: 2000</FONT><br /> <FONT color=Teal>Золото: 174-244</FONT><br /> <FONT color=darkred>Опыт: 155</FONT><br /> <FONT color=Teal>Летающий.</FONT><br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Маленький дрейк позвал папу? Берегитесь! Черный дракон- серьезный и опасный противник. Имеет имунитет к магии.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Granite Golem</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 6</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 77-84 (хаос, ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 8 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 2000</FONT><br /> <FONT color=darkred>Мана: 600</FONT><br /> <FONT color=Teal>Золото: 77-91</FONT><br /> <FONT color=darkred>Опыт: 155</FONT><br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Тушка из гранита, неуязвимая к магии. Зачем ему мана - непонятно.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Roshan</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 25</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака 1: 184-191 (хаос, ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Атака 2: 190-198 (хаос, дальний бой)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Защита: 30 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Здоровье: 14500</FONT><br /> <FONT color=Teal>Мана: 2000</FONT><br /> <FONT color=darkred>Способности:</FONT><br /> -Spiked Shell | passive<br /> Возвращает 15% урона в ближнем бою.<br /> -Hurl Boulder | 100mp<br /> 100 урона, стан на 2 секунды.<br /> -Slam | 90mp<br /> Снижает скорость передвижения и атаки на 50%, наносит 70дмг, длится 2 сек.<br /> -Spell Shield | passive<br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии:</FONT><br /> Зверушка, которую стоит насиловать только командой. Он такой один, и после убийства его место пустует. За убийство, кроме основных денег, все тиммейты плучают 800 голда.</p> <p><FONT color=Red; size=4>Механизм появления крипов.</FONT></p> <p>Крипы начинают появляться с 2:00 и все готовы к 3:00. Каждую минуту (игровой час) если на месте респавна никого нет и оно никем не просматривается (за исключением паутины у мамки), появляется пачка крипов. НО: они не появятся, если предыдущую пачку в этом месте убили менее минуты назад.</p> <p><FONT color=Red; size=4>Пачки крипов.</FONT></p> <p>В этом разделе я расскажу, какими группировками наши зверьки ходят играть в доту.</p> <p><img src="/images/7/70/MiniMap2.jpg" width="180" height="180" /></p> <p><FONT color=RoyalBlue; size=3><strong>Слабые пачки:</strong></FONT><br /> - 3х Gnoll Assasin<br /> - 2x Forest Troll Berserker + Kobold Taskmaster<br /> Спавнятся всегда в месте №1 для первой, и месте нумер 2 для второй.</p> <p><FONT color=RoyalBlue; size=3><strong>Средние пачки:</strong></FONT><br /> - 3x Giant Wolf<br /> - Kobold Taskmaster + Kobold Tunneler + 4x Kobold<br /> - 2x Forest Troll Berserker + Forest Troll High Priest<br /> - 2x Satyr Tricker + 2x Satyr Soulstealer<br /> - Centaur Outrunner + Centaur Kahn<br /> - 2x Rock Golem<br /> Спавнятся на местах с 3 по 8</p> <p><FONT color=RoyalBlue; size=3><strong>Сильные пачки:</strong></FONT><br /> - 2x Ogre Mauler + Ogre-Magi<br /> - Satyr Soulstealer + Satyr Tricker + Satyr Hellcaller<br /> - Polar Furbolg Champion + Polar Furbolg Urza Warrior<br /> Спавнятся на местах 9 и 10</p> <p><FONT color=RoyalBlue; size=3><strong>Вери Хьюдж Пачки:</strong></FONT><br /> - 2x Blue Dragonspawn Overseer + Blue Dragonspawn Sorcerer<br /> - 2x Rock Golem + Granite Golem<br /> - 2x Black Drake + Black Dragon<br /> Спавнятя в местах 11 и 12</p> <p>Рошан находится в точке 13.</p> <p><FONT color=Red; size=4>Суперкрипы.</FONT></p> <p>Эти страшные существа могут появиться если вы играете с модом -sc. Механика их появления проста. Каждые 13 минут за каждую сторону рандомно выбирается одна линия (не одинаковые) и на ней появляется один из трех крипов:</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Siege Golem</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 10</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 60-64 (хаос, ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 9 (укрепленный объект)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 2000</FONT><br /> <FONT color=darkred>Золото: 106-700</FONT><br /> <FONT color=Teal>Опыт: 344</FONT><br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии: </FONT><br /> Самый слабый из них. Да еще и считается за здание.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Scary Fish</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 11</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 120-130 (ближний бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 8 (тяжелая)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 5500</FONT><br /> <FONT color=darkred>Золото: 158-950</FONT><br /> <FONT color=Teal>Опыт: 410</FONT><br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии: </FONT><br /> Аццкая страшная рыбка.</p> <p><FONT color=DarkOrange; size=3>Ancient Hydra</FONT><br /> <FONT color=darkred>Уровень: 12</FONT><br /> <FONT color=Teal>Атака: 108-128 (хаос, дальный бой)</FONT><br /> <FONT color=darkred>Защита: 10 (герой)</FONT><br /> <FONT color=Teal>Здоровье: 5800</FONT><br /> <FONT color=darkred>Мана: 600</FONT><br /> <FONT color=Teal>Золото: 111-1200</FONT><br /> <FONT color=darkred>Опыт: 476</FONT><br /> <FONT color=Teal>Способности:</FONT><br /> -Slow Poison | passive<br /> Наносит 8дмг/сек, замедляет на 20% скорость движения и на 15% скорость атаки. Действует 1 секунду.<br /> <FONT color=SeaGreen>Коментарии: </FONT><br /> Древняя гидра с геройской защитой. Самый срашный суперкрип.</p> <p>Ну вот вроде и все. Версия доты на момент написания - 6.37.<br /> Благодарю Faraday и DarkFlame за помощь в написании статьи.</p> http://www.anothercredit.ru/node/42#comments Статья Thu, 21 Sep 2006 21:06:56 +0300 Volrath 42 at http://www.anothercredit.ru Базовые понятия DotA Allstars http://www.anothercredit.ru/node/41 <p><strong>Базовые понятия Dota Allstars</strong><br /> <em>Iron</em><br /> После написания статьи "Азбука начинающего госу", в которой рассказывалось о общей концепции игры и ведения боя, появилось много просьб о продолжении на различные темы, и в том числе рассказать о чисто технических нюансах, и эта маленькая статья является одной из указанного курса, я расскажу в ней достаточно важные для начинающего игрока теоретические основы игры и используемую механику повреждений и уронов, а также варианты резистов к ним.</p> <p><strong>Базовые понятия</strong></p> <p>Начнём с самого элементарного… у всех героев в игре, без исключения, прошито своё собственное базовое количество жизни и маны, своя собственная скорость передвижения и атаки, своя регенерация жизни и маны. Но стоить знать, что у каждого героя, помимо прошитых способностей, каждый параметр даёт определённые бонусы, так:</p> <ul> <li>1 единица силы прибавляет 19 хитпоинтов к максимальному и регенерирует 0.03 хита/сек</li> <li>1 единица интеллекта прибавляет 13 маны к максимальному и регенерирует 0.04 маны/сек</li> <li>1 единица ловкости прибавляет 1% к скорости атаки и увеличивает на 0.01 базовую скорость передвижения</li> <li>7 единиц ловкости дают 1 единицу брони</li> </ul> <p>Помимо этого 1 единица любого параметра добавляет 1 единицу атаки, герою, специализирующемуся на данном типе (силовику – единица силы, ловкачу – ловкости, магу – интеллект).<br /> Собственная прошитая скорость большинства героев колеблется приблизительно от 280-310/сек, но это чистого передвижения, не стоит забывать что удар забирает 30-80 единиц скорости передвижения, в зависимости от скорости атаки героя, а каст занимает 10-20 ед. скорости (помимо прошитого времени на каст).</p> <p><strong>Урон</strong></p> <p><em>Итак, в доте существуют 4 вида повреждений:</em></p> <ol> <li>Физический</li> <li>Магический</li> <li>Яд</li> <li>Специальный</li> </ol> <p><strong><em>Физический урон</em></strong></p> <p>Начнём по порядку - самый простой вид урона - физический - наносится обычным ударом или стрельбой любого героя (независимо от его класса), а также крипами и пушками. Тут на первый взгляд всё вроде бы просто, к примеру, герой с уроном 100 нанесёт герою с защитой 10% = 90 урона, всё вроде бы верно, однако… Укажу сразу важную вещь, - физическая атака делится на базовую, бонусную и дополнительную.</p> <ul> <li>базовую - та которая даётся герою по умолчанию и прибавляется с уровнями</li> <li>бонусную – та которую дают имеющиеся предметы и вкачанные плюсы</li> <li>дополнительную – тот дополнительный урон, который вы получаете от кастов союзников, аур и рун</li> </ul> <p>Запомните! Весь дополнительный урон накладывается ТОЛЬКО на основной! Бонусная атака не учитывается. Т.е. если ваш урон 123: 100 своего (базового урона), вкачали плюс (бонусный урон), и к примеру, меч +21 атака (бонусный урон), а затем с мирным видом прихватили руну двойного дамэйджа, то увеличение произойдёт только на базовый урон – 100*2+2+21=223 Абсолютно та же ситуация происходит с любым другим видом дополнительного урона, обкаст, аура (независимо своя собственная или союзника).<br /> Замечу, что у некоторых героев есть возможность вызывать клоны или иллюзии. Все клоны наносят только физический урон, и только основной. Притом, если написано, что иллюзия должна наносить, к примеру, 45% от урона героя, то она будет наносить 45% ТОЛЬКО от базового урона героя, ни бонусный ни дополнительный урон наносится не будут. Однако анимация на них будет указывать полностью копию героя. Тут же замечу, что у иллюзий не работают никакие свойства кроме сплэш дамага (жжение маны и критикал постоянно от версии к версии меняются, и у разных героев по разному, то добавляют то убирают – на данный момент практически ни у кого ничего не работает, а выдаётся только анимация), то же самое касается башера и МКБ – никого стана НЕТ, выдаётся только анимация, что противник оглушён) Так же делится и броня:</p> <ul> <li>базовая – та которая у вас имеется по умолчанию</li> <li>бонусно-дополнительная - та которую дают обкасты и ауры</li> </ul> <p>Для учёта защиты физической брони их нужно просто просуммировать, однако мы вернёмся к бонусной броне, когда будем рассматривать специальные атаки. В дополнение скажу что существует так называемый минусовой армор, в случае когда отрицательное воздействие магии и предметов противника больше суммы всей вашей брони, в таком случае по герою наносится:<br /> <strong>100%базового урона + 100%базового урона * %отрицательного армора + бонусный + дополнительный урон</strong></p> <p><em><strong>Магический урон</em></strong></p> <p>Магический урон – здесь всё ещё проще - Магический урон полностью игнорирует броню и по крипам, нейтралам, пушкам и строениям (а есть и такие магии которые действую на здания) наносит столько урона, сколько написано. Все герои имеют врождённый резист к любому виду магии 25%, Т.е если написано что магия наносит 400 урона, то по герою она нанесёт: 400-400*0,25=300. Резист можно увеличить, он напрямую складывается % от пассивок и предметов, т.е. купив плащ 15% резиста , вы будете иметь 15+25=40% резиста, аналогично один пассивный скилл антимага будет давать 25+10=35%, Стоит учитывать - пассивные скиллы всегда перекрывают предметы, соответственно прокачанная один раз пассивка анимага (10%) будет перекрывать плащ (15%) и будет давать всё равно 25+10=35%, но открою маленький секрет, если переложить плащ в левый верхний угол то он будет перекрывать пассивный скилл (смотрите статью «Орб эффекты и стак»).Тем самым смотрите, если Антимагу собрать Aegis и прокотчать 3 способность 4 раза, то антимагия проподает вобще. Одинаковые предметы на резист не стакаются между собой, эффект только от одного предмета Также не стоит забывать, что не все касты героев имеют тип магического урона, к примеру мины сапёра, скилл снайпера и т.п., имеет физический тип урона, резисты от них не помогают, а распространяется защита брони.<br /> <em>на англоязычном офф сайте по доте прочитал, что если купить аегис или плащ до прокачки 1-го лвла скила магического резизста, то магический резист суммируется. и будет складываться не напрямую, а по формуле(антимаг с аегисом и 4 лвл свогео скила магзащиты будет получать ~30% магической дамаги)</em></p> <p><em><strong>Яд</em></strong></p> <p>Яд – однозначно самый лучший тип урона, он полностью игнорирует любые виды брони, резистов, сопротивлений; Яд не снимается, не диспелится и при этом сбивает любую лечилку. Яд наносит ровно столько, сколько написано. Нельзя увеличить или уменьшить повреждения от него. Единственным исключением является срабатывание пассивного контрнюка, но он не снимет отравление, а всего лишь заберёт дамаг наносимый отравлением в данный момент.</p> <p><em><strong>Специальный урон</em></strong></p> <p>Специальный урон – самый интересный, и ксожалению самый недоработанный тип урона, он наносится пассивными навыками героев (к примеру жжение манны у антимага), непосредственно артефактами (к пр. дагон), и эффектами от артефактов (к пр. мальшторм, и любой другой вид бонусного урона от артов). Отличительной чертой специального урона является то, что он также как и яд наносит 100% указанных повреждений, вид специального урона, наносимый пассивными навыками героя игнорируют любое проявление антимагии (хоть БКБ, хоть скилл героя), но специальный урон наносимый артефактами и их эффектами антимагию НЕ пробивает, хотя визуальный эффект часто присутствует. Отдельным исключением является критикал, он высчитывается с суммы базового физического и бонусного физического урона, на дополнительный урон критикал не распостраняется (см. пункт физический урон), и в отличие от всех остальных видов специального урона высчитывается как физический, т.е с учётом брони. Также замечу, что у клонов и иллюзий по теории специальный урон НЕ наносится ни в каких проявлениях, даже если вы и увидели микростам или мальшторм от иллюзии, это всего лишь обман зрения, как правило даже визуально с иллюзиями ничего не происходит; Есть определённые «исключения» - к пр. радианс – у некоторых героев он работает у иллюзий с рун, но это баг и думаю, он и подобные баги вскоре будет исправлены. Одновременно не может сработать два вида специального урона. Если по % вам одновременно выпал, к примеру, баш и критикал, то сработает только один из них (какой конкретно и как изменить шанс нужного выпада см. статью «Орб эффекты и стак»), а второй просто пропадёт, опять же если вы увидели какое то исключение это не больше чем визуальный обман, как к примеру критикал от буризы и пассивки у фантом ассасина, на самом деле выпадает только один из них.</p> <p><strong>Скорость атаки</strong></p> <p><em>Скорость атаки также как и урон подразделяется на:</em></p> <ul> <li>базовую – скорость, прошитая в герое + базовые параметры ловкости, и параметры ловкости, добавленные герою с получением уровней</li> <li>бонусная – скорость атаки, увеличиваемая от параметров ловкости, добавляемая артефактами и плюсами, а также скорость атаки, непосредственно добавляемая артефактами в % соотношении</li> <li>дополнительная – увеличение скорости атаки от аур и кастов (как своих собственных, так и союзников)</li> </ul> <p>В большинстве случаев, разницы между базовой и дополнительной скоростью атаки нет. Обе они накладывают свои бонусы ТОЛЬКО на базовую скорость атаки. Т.е. power treads, как и любой другой артефакт, будет давать 30% к базовой скорости атаки. При наличии нескольких компонентов увеличения, они все будут складываться чисто математически, но так же все бонусы ТОЛЬКО с базовой скорости атаки.<br /> <em>с офф сервера: ультима дриады замедляет только базовую ск-ть атаки</em></p> http://www.anothercredit.ru/node/41#comments Статья Tue, 19 Sep 2006 13:28:48 +0300 Napoleon 41 at http://www.anothercredit.ru Азбука начинающего госу http://www.anothercredit.ru/node/39 <p><strong>Азбука начинающего госу</strong><br /> <em>Эта старая статья, которую написал Iron ещё на БРУ. Он редактировал её для нашего сайта, но потом мы в сотый раз меняли оформление, так что всё полетело :) и остался только старый вариант. Но думаю он тоже будет для вас очень-очень полезен.</em></p> <p>Вдоволь полазив по форумам батлнета я пришёл к выводу, что общая масса молодых (но возможно перспективных игроков) слишком углубляется в обсуждение конкретных билдов и прокачки героев, совсем не уделяя внимания общей концепции и пониманию игры, из-за этого происходит множество совершенно глупых и ненужных споров, которые совершенно не добавляют уважения ни данным игрокам, ни форуму, ни что обидно самой игре.</p> <p>Я решил устранить этот недостаток. Не буду называть себя мегаотцом – представлюсь просто – я человек, который имеет очень большой опыт игры, прямые руки, доскональное знание теории и самое главное – крайне маленький процент поражений (а ведь все мы играем ради побед!). Я совершенно не согласен с фразами, что мол хорошие игроки не делятся своими секретами, потому что рассказав их они перестанут рулить. Любой действительно хороший игрок (особенно не состоящий в клане) всегда испытывает трудности с тем, чтобы поиграть с достойными противниками и партнёрами, и будет только рад повышению уровня игры любителей доты в целом (это сохранит большое количество нервов соседям, вечно просыпающихся ночью от криков «ну и долбо.б» ). Последние пару недель я испытываю трудности с возможностью поиграть в War III (в результате чего я и завис на форумах – и написал эту статью), я посвятил это время шлифовке своих знаний относительно саков и дополнительных нюансов теории игры и готов поделиться своим опытом и знаниями с любым.</p> <p>Сразу скажу, что дота рассчитана всё таки на игру 5х5 и всё нижеописанное я буду ориентировать именно на это (естественно без фановых модов), хотя я сознательно не буду приводить примеров никаких билдов, прокачек героев, сборов артефактов и т.п. (имба кругом отцы крутые со своим мнением и это может вызвать много споров), а буду рассказывать именно о концепции игры в целом и думаю, что это знания могут пригодиться в любом виде игры, особенно начинающим игрокам.</p> <p>Что ж начали. Я предпочитаю заходить в –ar (там уровень игры повыше), или же –ap и набрать там –random (в -ap ливеров на порядок меньше).</p> <p>Что вы должны сделать в самом начале? – ХОРОШО ПОДУМАТЬ!!! – Информация и аналитика всегда рулили во всех играх, всех жанров и дота не является исключением. Даже не обсуждается, что вы должны уметь играть всеми героями и знать все их скиллы, а также недостатки и плюсы игры каждым героем. План наших интеллектуальных действий таков:</p> <ul> <li>Внимательно смотрим на героев союзников и противников и сразу же обрабатываем все возможные варианты развития игры, а также возможности контригры</li> <li>Выбираем, ориентируясь на п.1 себе союзного героя, игра в паре с которым будет наиболее для вас эффективна (сделать этот анализ полезно даже если вы ушли на фронт один, игра длинная)</li> <li>Ориентируясь по п.1 и п.2 выбираете будете ли вы стандартно хапать на начальном этапе игры максимум опыта и бабла или же с первых уровней займётесь жёстким хирокиллом (если ваш герой конечно позволяет делать такой выбор)</li> <li>Ориентируясь на первые три пункта определитесь сразу с прокачкой своих скиллов, не забывая учитывать хватит ли на всё маны</li> <li>Ориентируясь на п.4 планируем покупку предметов и артефактов, хотя бы на начальный этап игры</li> </ul> <p><em>Позволю себе сделать маленькое отступление по поводу закупок: - обязательно, подчёркиваю, обязательно затаривайтесь пузырьками! пузыри необходимы абсолютно на всех этапах игры и те кто считает, что нафига они нужны, я лучше на шмотку покоплю – просто глуп (я извиняюсь заранее), так как 1 пузырь лечения к примеру, позволяет на начальных этапах вылечиться практически полностью, за то время пока вы будете бегать лечиться и обратно вы заработаете намного больше его стоимости, не говоря о потерянном опыте. О пузырьках маны и говорить нечего, хороший игрок не сделает каста не заработав с него денег, а соответственно он уже окупился так как стоит $ c одного крипа. И скажу также о большой ошибке начинающих игроков – сапоги, они нужны практически любому герою, но крайне редка ситуация когда необходимы в самом начале игры, лучше купить их чуть позже.</em></p> <p>Ну что ж,<br /> <strong>Этап 1 – Крипинг</strong><br /> <em>Стоять мили героем сзади и ловить экспу может любой дурак, главное зарабатывать с крипинга деньги и мы будем учиться это делать.</em></p> <ul> <li>Крипы, как ваши, так и союзные, идут струйкой, поэтому когда подходят ваши крипы нужно поставить вашего героя на патруль маленького радиуса и тем самым тормозить передних (эффективней возле пушки), это даст возможность вашим крипам идти волной на струю противника, а соответственно ваши крипы уже сильнее. Указанное преимущество хорошо, но фишка его совсем в другом: ваша задача заработать как можно больше денег – то есть добивать красных крипов, а с начальной скоростью атаки это делать сложно, если же вы крипитесь используемым способом то ваши крипы начинают фокусить идущих вначале крипов противника и вам намного удобнее их добивать по очереди.</li> <li>Собирать практически всю добивку можно очень простым способом – методично нажимаете кнопку «Стоп» и в последний момент правой кнопкой на крипа, работает даже с лагами (высчитать на глаз период не сложно), натренировавшись можно в лёгкую собирать 90%-100% крипов.</li> <li>Если ваших крипов заметно меньше, а выгоднее отбиться, чем заработать деньги можно использовать такую фишку, Бежите вперёд своих крипов и ждёте пока вражеские переключатся на вас, как только они подбегают и нанесут 1 удар (а лучше даже чуть ранее) отходим на 2-3 см нажимаем кнопку «Hold position» - через секунду отходим ещё на 2 см и опять «Hold» и так несколько раз – главное не перебрать и не дать возможности вражеским крипам переключить цель, а в это время ваши «мотострелковые войска» методично рубают их на кусочки.</li> <li>Будьте очень внимательны, и никогда не бегайте в центре своих крипов, а всегда держитесь на одном из краёв, поверьте это очень важно, позволяет намного мобильнее добивать крипов и главнее ретироваться или наоборот переключиться на вражеского героя. Часто слышишь фразы вот мол крип «долбо.б» помешал – так вот поверьте «долбо.б» в таком случае именно вы, так как этого можно было избежать.</li> <li>Если нет вражеского героя старайтесь атаковать в самом начале заднего стреляющего крипа это 100% $, а свои крипы за это время всё равно никого убить ещё не успеют.</li> <li>Применение магии: многие герои имеют масс скиллы, что даёт им большие преимущества в крипинге, и эту преимущества надо использовать. Никогда не применяйте их на идущую впереди пачку крипов, а делайте это когда они покоцаны (играя таким героем не надо тормозить своих крипов а наоборот вам выгоднее война двух стенок). я предпочитаю в таких случаях мочкануть заднего крипа а потом добивать остальных магией. Если вы применив скилл ни заработали ни копейки, то вы извиняюсь «нуб», притом самый что ни на есть настоящий. Бывают такие случаи, когда война крипов получается фокусированной и добить массу не получается, многие игроки, когда маны много в таких случаях мол уж крипы то все кончились жарит на авось убив максимум 1 крипа, которого и руками можно пристрелить – проявите терпение»! дождитесь следующей пачки крипов (маны редко когда бывает слишком дохрена). Научитесь убивать минимум 2-3 крипа с каста.</li> <li>Покупайте таким героям пузырьки маны просто пачками хоть по 10 штук – они окупятся!!!</li> </ul> <p><strong>Этап 2 – Линия</strong><br /> <em>Здесь мы продолжим обсуждения крипинга и обсудим как правильно себя вести в игре на линии против вражеского героя.</em></p> <ul> <li>Возьмите себе в привычку при проявлении вражеского героя сразу же кликать на него – смотреть его шмотки, количество жизни и маны. Я уже говорил, что вы должны знать скиллы всех героев, так вот я добавлю что хороший игрок знает и количество маны на применение каждого заклинания и его колдаун и количество наносимого дамэйджа. Игра в доту это не беганье героя туда-сюда, это постоянный подсчёт, исходя из имеющейся маны, дамаги которой может нанести вам противник и тот который вы можете нанести ему. Так как на линии воюют не только 1х1 то ваша голова должна постоянно работать как калькулятор, надо постоянно считать, считать и ещё раз считать и ловить момент, а не шарашить куда попало когда есть возможность. При подсчёте не забывайте вычитать 30-33% который является врождёнными у каждого героя, а также броню (спеллы броню игнорируют) и регенерацию, если вы не уверены, что завалите вражеского героя - не надо лезть на рожон и просирать ману, противник унесёт ноги и спокойно выпьет пузырёк лечения за пушкой. Лучше спокойно крипиться и ждать своего момента! Терпение, кстати, очень весомый в доте фактор. Очень часто видел как какой-нибудь олень вернувшись с базы с новым шмотьём и полными жизнями начинает лезть на рожон – и через пол минуты он полуживой и без маны прячется за пушкой! У вас бывают моменты, когда мало маны и жизни? Так вот поверьте у противников такие моменты тоже есть. Не спешите – ждите своего момента!</li> <li>Каждый герой (в т.ч. и мили) имеет свою дальность атаки. И этим немаловажным фактором надо пользоваться! Конечно наиболее просто это делать ранж героем против мили или другого рэнджа с меньшим радиусом. Всё просто спокойно крипитесь и занимаетесь своим делом – как только в радиус вашей стрельбы попадает противник атакуйте его, если он отходит ни в коем случае не преследуйте, не занимайтесь бесполезными передвижениями - спокойно крипьтесь, как только он подойдёт сразу же опять на него, если ж к примеру вражеский ранж захочет подойти и постреляться, просто отступите недалеко – такая игра в догонялки вам намного выгоднее. Такой запаркой можно заниматься и мили на мили, это конечно сложнее и реже применимо, но в исполнении агилити героев тоже может пригодиться (хорошо покапать на нервы противника).</li> <li>Внимательно следите за своими крипами и если есть вражеский герой обязательно добивайте своих раненых (о пушках даже речи нет).</li> <li>Учтите, что не всегда выгодно на начальном этапе давить противника, война у вражеской пушки связывает руки.</li> <li>Иногда, когда вы откровенно давите врага, лучше отойти на небольшое время закрипить скажем нейтральных крипов – заработаете и денег и компенсируете опыт, (враг же без что вас, что стоя под пушкой - свой опыт всё равно получит), а потом вернуться и зайти в попус.</li> <li>Когда вы защищаете свою пушку не зависимого от того кого атакует вражеский герой (если именно вас то тут могут быть исключения) – всегда атакуйте вражеского героя! Если враг в радиусе стрельбы пушки - старайтесь сразу же применять на него стамящие и замедляющие заклинания!</li> <li>Если у вас герой вызывает каких-либо существ и их есть хотя бы 5-6, то есть замечательная фишка – обводите всю пачку и нажимаете правой кнопкой двигаться чуть далее вражеского героя - затем несколько раз активно нажимайте кнопку «Move» и на врага – даже если ваши суммоны стреляющие они подбегут вплотную к цели и окружат её, частенько бывает, что это free kill!</li> <li>У вас бывали случаи, когда вы догоняете вражеского героя, и перезарядив наконец колдаун стамите его и когда осталось нанести завершающий удар по противнику с 10 хитами… ваш герой с умиротворением начинать пинать стоящего поблизости вражеского крипа? Так вот что бы этого не случалось – используйте кнопку «shift», применили каст и правой кнопкой с прижатым шифтом на врага, таким образом можно применять и магию (к примеру кликнуть сначала одно заклинание, а через шифт другое – ваш герой применит всё с максимальной скоростью)</li> <li>Всегда есть критические ситуации, когда надо догнать вражеского героя или унести ноги. Огромнейшей ошибкой, притом подавляющего большинства даже опытных игроков, является то, что они в таких ситуациях лихорадочно нажимают на правую кнопку мыши. Вы думаете, что от этого ваш герой побежит быстрее? Я вас разочарую – быстрее он бежать точно не будет, даже наоборот есть шанс, что будет бежать медленней. Дело в том что в WarIII команды юнитам поступают в среднем по одной в милисекунду и если ваш клик попадёт на период обновления информации ваш герой просто затупит на долю секунды . Так, что кликните 1 раз и молитесь.</li> <li>Если во время боя уже на 100% ясно, что противник вас убьёт и никак не убежать, то и не пытайтесь этого сделать – развернитесь и попытайтесь нанести ему хоть сколько нибудь дамаги.</li> </ul> <p><strong>Этап 3: Тактика боя</strong><br /> <em>Проходит время проламываются первые пушки и начинается совсем другая игра…Ваша задача в ранний период игры была приготовиться и закупиться к этому времени, потому как сейчас так активно и главное безоглядно крипиться уже не дадут.</em></p> <ul> <li>После пролома пушек начинается хирокилл и главным маршрутом его движений являеться горизонтальный тракт или попросту «болото». Поэтому я считаю, что просто необходимо, чтобы на обоих половинах болота стояли глазики (хотя бы обычные) стоят они недорого, а позволят ой сколько раз сохранить жизни вам и вашим союзникам или выловить неосторожных противников. Я лично предпочитаю ставить их на местах появления рун, и руны контролишь и место там со всех сторон проходное. Героям хирокеллероам типа баунти, рикимары или боника имеет смысл ставить эти глазики у обоих нейтральных барыг. Герои там ведут себя непринуждённо мол далеко и от войны и от болота, шмотки иногда скидывают, т.к. места в инвентаре нету, а иногда и просто идут домой лечиться и по дороге зайдут… И тут появляемся мы! Уверяю, что хоть 1-2 раза у этих барыг вы свой килл сделаете, был бы глаз.</li> <li>Всегда показывайте на миникарте своим союзникам, если вы заметили нестандартные передвижения врага, желательно с комментариями.</li> <li>В случае боя нескольких героев выбирайте цель не по наносимому противником дамэйджу, а по количеству жизней всегда атакуйте самого хилого (тем более, что как правило они же и обладают самыми попскими заклинанями). Если ваш союзник уже атакует кого либо, что ж в любом случае эффективней будет присоединится к нему.</li> <li>Никогда! Никогда когда идёт война к примеру 3х3 или 4х4 и допустим ваша команда фокусит врага не отступайте если враг переключился на вас, вас скорее всего всё равно добьют, а если и убежите, то вы подставите команду,своя жопа дорога, конечно, но как правило такие действия сеют панику в команде и убивают у союзников чувство уверенности в партнёрах, лучше разменяться смертями с врагом.</li> <li>Не забывайте лечить союзных героев пузырьками если они у вас имеются - думайте не только о себе (в любом случае это вам же будет выгодно).</li> <li>Никогда не передавайте друг другу предметы далеко от базы или пушек, даже если ситуация вам кажется безобидной.</li> <li>Никогда не жалейте денег, если ваш союзник просит что либо купить ему (особенно если свиток), это себя оправдает, на худой конец потом ведь можно попросить вернуть долг.</li> </ul> <p><strong>Советы общего плана</strong><br /> <em>Не буду описывать тактики и стратегии середины игры, их очень много, и как правило они вызывают много споров. В дополнение я дам несколько полезных советов общего плана:</em></p> <ul> <li>Если на вашей мышке есть боковые кнопки, то забиндите их под нумлоковскую клавиатуру и ложите используемые артефакты, такие как дагон или меказм в соответствующие слоты, очень помогает.</li> <li>В середине игры как можно внимательней следите за мини-картой, очень удобно затемнить невидимую часть экрана (2 сверху кнопка меню).</li> <li>Если какой либо из ваших артефактов не сакается с вашей аурой, а вам позарез как надо его свойство, то переложите его в верхний левый слот и он заработает! аура естественно отключится, это касается и когда несколько нестакающихся артефактов – работает левый верхний.</li> <li>Если вас одолели невидимки – не стоит покупать гем, намного эффективней и (дешевле!) поставить глазики.</li> </ul> <p>Что ж, я думаю вполне достаточно для начала, возможно я что то подзабыл или упустил, но прошу не судить меня строго. Все мы смертные . С удовольствием дам какие-либо дополнительные пояснения и отвечу на все вопросы. Надеюсь вы извлечёте из моей статьи пользу и мы встретимся на просторах баттлнета!</p> http://www.anothercredit.ru/node/39#comments Статья Sun, 17 Sep 2006 16:38:27 +0300 Napoleon 39 at http://www.anothercredit.ru Атака http://www.anothercredit.ru/node/38 <p><strong>Атака в доте</strong> - один из главнейших показателей.</p> <p><em>Атака имеет четыре характеристики:</em></p> <ul> <li>Количество</li> <li>Скорость</li> <li>Дальность</li> <li>Тип</li> </ul> <p><strong>Количество атаки</strong> <em>складывается из основного ("белый" урон) + дополнительного("зеленый" урон) (от артефактов, аур, навыков самого героя)</em></p> <p>У каждого героя есть три основных навыка: <strong>Сила, Ловкость, Разум</strong> Один из этих навыков выбран как основной (т.е. с увеличинем основного навыка на 1 добавляется +1 к основной атаке).</p> <p><strong>Скорость атаки</strong> зависит от навыка Agility и дополнительных свойств артефактов и способностей героя.</p> <p><strong>Дальность атаки</strong> бывает двух типов: "ближний бой" и "дальний бой", и у каждого героя не меняется (кроме Jah'rakal - The Troll Warlord, Terrorblade - The Soul Keeper, The Lone Druid и Dragon Knight). От дальности атаки зависит совместимость артефактов. При выборе героя дальность его атаки указывается внизу в виде Melee - если герой ближнего боя, либо в виде числа AoE если героя дальнего боя.</p> <p><em>Тип атаки бывает:</em></p> <ul> <li><strong>Хаоса</strong>: Рошан, Чёрный дракон, Гранитный голем, Кентавр, Урса.</li> <li><strong>Герой</strong>- у героев.</li> <li><strong>Обычная</strong>: энты стражей, вурдалаки плети, дух медведя (Spirit Bear), гигантский волк, волк-ликантроп, башни 1 уровня, кобольд-копатель, сатир-тенепляс, сатир-душекрад.</li> <li><strong>Осадного типа</strong>: башни(сторожевые деревья и башни духов) 2-4 уровней.</li> <li><strong>Дальний бой</strong>: друиды-вороны у стражей, некроманты у плети, гнолль-убийца, лесной тролль-берсеркер, высший жрец лесных троллей.</li> </ul> <p><em>Однако у всех героев она типа "Герой" и только у некоторых героев с навыком перевоплощения она изменяет свой тип.</em></p> <p>Разный тип атаки наносит различные повреждения различным типом брони.</p> http://www.anothercredit.ru/node/38#comments Статья Sun, 17 Sep 2006 12:40:08 +0300 Napoleon 38 at http://www.anothercredit.ru Скорость атаки http://www.anothercredit.ru/node/37 <p><strong>Скорость атаки</strong></p> <p>Скорость атаки показывает, как быстро герой может убить соперника. Чем больше скорость атаки, тем чаще герой наносит удары.<br /> Скорость атаки зависит от ловкости и дополнительных факторов<br /> 
<strong>Базовая скорость атаки / (1 + дополнительный процент / 100)</strong></p> <ul> <li><strong><em>базовая скорость атаки</strong></em> – скорость атаки для нулевого уровня</li> <li><em><strong>дополнительный процент</em></strong> – процент увеличения скорости атаки, равен сумме процентов от ловкости, артефактов, скиллов и аур.</li> </ul> <p><em>Каждая единица ловкости увеличивает скорость атаки на 1%.</em></p> <p>Чтобы подсчитать скорость атаки, нам необходимо знать <strong>базовую скорость атаки</strong> героя и <strong>ее прирост за счет ловкости и артефактов:</strong></p> <p><strong>BAS – base attack speed – Базовая скорость атаки.</strong><br /> <em>У подавляющего большинства героев она равна 1.7 сек., за исключением:</em></p> <ul> <li>Антимаг ( Magina - The Anti-Mage ) – 1.45 сек.</li> <li>Дух мщения ( Shandelzare Silkwood - The Vengeful Spirit ) – 1.77 сек.</li> <li>Ночной охотник ( Balanar - The Night Stalker ) – 1.8 сек.</li> <li>Террорблейд ( Terrorblade - The Soul Keeper ) – 1.5 сек.</li> </ul> <p>Как Вы успели заметить, BAS изначально дана как интервал между выстрелами (ударами), поэтому ее необходимо перевести именно в скорость, для этого, мы должны количество выстрелов (ударов) разделить на время, за которое они произведены. Т.е. мы должны 1 разделить на 1.7, т.к. 1 выстрел (удар) производится за 1.7 сек., отсюда: <strong>BAS = 1/1.7 ≈ 0.6</strong> выстрелов в секунду. Для вышеуказанных героев с отличающимся интервалом от стандартного, все рассчитывается точно так же.</p> <p><strong>IAS – increase attack speed – Увеличение (прирост) скорости атаки.</strong><br /> <em>Измеряется в % и подразделяется как бы на 2е категории:</em></p> <ul> <li><strong>IAS от ловкости.</strong> Рассчитывается путем умножения количества единиц ловкости на 1%. (Например, у героя ловкость рана 16, тогда IAS = 16*1%=16%)</li> <li><strong>IAS от артефактов.</strong>Сразу указан в % и не требует дополнительных расчетов. Все IAS складываются между собой. (Например, IAS от ловкости = 25%, IAS от Power treads = 30%, следовательно, общий (суммарный) IAS (Σ IAS)) = 55%)</li> </ul> <p>Ну вот мы плавно и подобрались непосредственно к самой формуле подсчета скорости:</p> <p><strong>AS = BAS + (BAS * Σ IAS)</strong></p> <p><strong>Примеры:</strong></p> <ol> <li> <dl> <dt>У нас имеется Сайленсер с Power treads и с ловкостью в 20 ед.,</dt> <dd> тогда: <strong><em>Σ IAS = (20 * 1%) + 30% = 50% AS = 0.6 + (0.6 * 50%) = 0,9</strong></em> выстрелов (ударов) в секунду</dd> </li> <li> <dt>Имеется Снайпер с Power treads и MKB, ловкость = 35, тогда:</dt> <dd><strong><em>Σ IAS = (35 * 1%) + 30% + 15% = 80% AS = 0.6 + (0.6 * 80%) ≈ 1.1</strong></em> выстрел (удар) в секунду</dd> </dl> </li> </ol> http://www.anothercredit.ru/node/37#comments Статья Sun, 17 Sep 2006 12:23:32 +0300 Napoleon 37 at http://www.anothercredit.ru Базовые характеристики http://www.anothercredit.ru/node/36 <p><strong>Базовые характеристики</strong></p> <p>Герои в доте характеризуются набором базовых характеристик, которые включают в себя:</p> <ul> <li><strong>Тип героя</strong> - <em>есть 3 типа героя - Силовики, Аги-герои и Маги. Тип героя определяет как связаны Сила, Ловкость и Разум с Атакой героя. Например, если герой Силовик, то при увеличении его силы на 1, его атака тоже увеличивается на 1; Часто героев называют соответственно "танками", "agi" и "магами" по основной характеристике, но это весьма сомнительный способ именования, т.к. многие герои занимаются "непрофессиональной" деятельностью (Силовик, специализирующийся на магии; Agi, работающий как танк - и т.д.)</em></li> <li><strong>Сила</strong><em> - определяет уровень здоровья и регенерацию жизни</em></li> <li><strong>Ловкость</strong><em> - влияет на скорость атаки и защиту</em></li> <li><strong>Разум</strong><em> - влияет на Ману и регенерацию маны</em></li> <li><strong>Защита</strong><em> - определяет, какой процент от наносимого урона будет поглощаться бронёй</em></li> <li><strong>Защита от магии</strong><em> - определяет, какой процент от магического урона будет наносится. Базовая защита от магии для героев - 25%</em></li> <li><strong>Скорость движения</strong><em> - как быстро герой движется</em></li> <li><strong>Скорость атаки</strong><em> - определяет количество ударов, которые герой наносит в секунду</em></li> <li><strong>Атака</strong><em> - количество урона, наносимого героем за 1 удар</em></li> </ul> http://www.anothercredit.ru/node/36#comments Статья Sun, 17 Sep 2006 10:50:45 +0300 Napoleon 36 at http://www.anothercredit.ru Эффекты Aghanim`s Scepter http://www.anothercredit.ru/node/33 <p><strong>Aggron Stonebreaker, the Ogre Magi</strong><br /> <em>Шанс скастовать мультикаст:</em><br /> Без: 20% / 20% / 20% | С: 30% / 30% / 30% </p> <p><em>Кол-во мультикаcтов:</em><br /> Без: 2 / 3 / 4 | С: 3 / 4 / 5 </p> <p><strong>Akasha, the Queen of Pain</strong><br /> <em>Урон волны:</em><br /> Без: 290 / 430 / 600 | С: 340 / 530 / 725 </p> <p><strong>Ezalor, the Keeper of the Light</strong><br /> <em>Кол-во вызванных Светлячков:</em><br /> Без: 1 / 1 / 1 | С: 2 / 2 / 2 </p> <p><strong>Furion, the Prophet</strong><br /> <em>Урон по первичной цели:</em><br /> Без: 140 / 180 / 225 | С: 155 / 210 / 275 </p> <p><strong>Kel'Thuzad, the Lich</strong><br /> <em>Урон, наносимый каждой цели:</em><br /> Без: 280 / 370 / 460 | С: 370 / 460 / 550 </p> <p><strong>Lesale Deathbringer, the Venomancer</strong><br /> <em>Урон в Секунду:</em><br /> Без: 36 / 58 / 81 | С: 58 / 81 / 108 </p> <p><em>Кулдаун:</em><br /> Без: 140 / 120 / 100 | С: 140 / 120 / 60 </p> <p><strong>Leshrac the Malicious, the Tormented Soul</strong><br /> <em>Урон, наносимый в секунду:</em><br /> Без: 66 / 100 / 144 | С: 88 / 133 / 177 </p> <p><strong>Lina Inverse, the Slayer</strong><br /> <em>Урон:</em><br /> Без: 450 / 675 / 950 | С: 600 / 875 / 1250 </p> <p><strong>Lion, the Demon Witch</strong><br /> <em>Урон:</em><br /> Без: 500 / 650 / 850 | С: 600 / 800 / 1025 </p> <p><em>Кулдаун:</em><br /> Без: 150 / 90 / 55 | С: 150 / 90 / 50 </p> <p><em>Манакост:</em><br /> Без: 200 / 420 / 650 | С: 200 / 420 / 625 </p> <p><strong>Luna Moonfang, the Moon Rider</strong><br /> <em>Кол-во бимов:</em><br /> Без: 4 / 7 / 10 | С: 4 / 8 / 12 </p> <p><em>Максимальное кол-во бимов по одной цели:</em><br /> Без: 4 / 4 / 4 | С: 4 / 5 / 5 </p> <p><em>Кулдаун:</em><br /> Без: 140 / 120 / 100 | С: 130 / 110 / 90 </p> <p><em>Манакост</em><br /> Без: 250 / 350 / 450 | С: 225 / 325 / 425 </p> <p><strong>Pugna, the Oblivion</strong><br /> <em>Урон в секунду:</em><br /> Без: 95 / 140 / 185 | С: 170 / 200 / 300</p> <p><em>Манакост:</em><br /> Без: 125 / 175 / 225 | С: 175 / 225 / 275</p> <p><em>Макс. расстояние каста:</em><br /> Без: 500 / 500 / 500 | С: 550 / 550 / 550</p> <p><strong>Rhasta, the Shadow Shaman</strong><br /> <em>Кол-во вардов</em><br /> Без: 8 / 8 / 8 | С: 12 / 12 / 12 </p> <p><em>Макс. расстояние каста</em><br /> Без: 350 / 350 / 350 | С: 400 / 400 / 400 </p> <p><strong>Rotund'Jere, the Necrolyte</strong><br /> <em>Урон за каждую отсутствующую единицу ХП:</em><br /> Без: 0.4 / 0.6 / 0.9 | С: 0.6 / 0.9 / 1.1 </p> <p><em>Кулдаун:</em><br /> Без: 150 / 120 / 70 | С: 120 / 70 / 70 </p> <p><strong>Rylai Crestfall, the Crystal Maiden</strong><br /> <em>Урон, наносимый каждым взрывом</em><br /> Без: 105 / 170 / 250 | С: 170 / 250 / 310 </p> <p><strong>Vol'Jin, the Witch Doctor</strong><br /> <em>Урон варда:</em><br /> Без: 60 / 90 / 120 | С: 90 / 120 / 150 </p> <p><em>Отскоки:</em><br /> Без: 0 / 0 / 1 | С: 0 / 1 / 0 </p> <p><em>Кол-во одновременно атакуемых героев:</em><br /> Без: 1 / 1 / 1 | С: 1 / 1 / 3 </p> <p><em>Макс. кол-во одновременно атакуемых героев:</em><br /> Без: 1 / 1 / 2 | С: 1 / 2 / 3 </p> <p><strong>Zeus, the Lord of Olympia</strong><br /> <em>Урон:</em><br /> Без: 210 / 335 / 460 | С: 335 / 460 / 570</p> http://www.anothercredit.ru/node/33#comments Статья Sat, 16 Sep 2006 10:23:44 +0300 Volrath 33 at http://www.anothercredit.ru Команды доты http://www.anothercredit.ru/node/32 <p><strong>Как ввести команду?</strong> Все команды вводятся в режиме игры. Для ввода команд необходимо открыть строку для ввода сообщения и ввести нужную команду. Строка для ввода сообщения открывается: <ul> <li>Клавишей Enter - сообщение будет отослано только союзникам (режим Allies)</li> <li>Комбинацией Shift+Enter - сообщение будет отослано всем игрокам (режим All)</li> </ul> <p> <em>Обратите внимание, что отсчет первых 15 секунд игры можно приостановить при помощи паузы. (некоторые команды могут не работать в последних версиях карты, если вы столкнетесь с этим отметьте пожалуйста на этой странице на какой карте команда не работает)</em> <strong>Команды, доступные "синему" игроку в первые 15 секунд после старта</strong> <em><strong>Первичные команды (может быть выбрана только одна из них)</strong></em><br /> <dl> <dt>-moderandom (- mr)</dt> <dd><em>Случайно выбирает режим игры между обычной игрой и -ar/-ap/-tr. Несовместим с -ai, -aa и -as</em></dd> <dt>-allpick (-ap)</dt> <dd><em>Позволяет игрокам обеих команд выбирать героев любой стороны в течение 2-х минут</em></dd> <dt>-allrandom (-ar)</dt> <dd><em>Все игроки получают случайного героя из всех имеющихся</em></dd> <dt>-teamrandom (-tr)</dt> <dd><em>Все игроки получают случайного героя своей стороны - Sentinel или Scourge</em></dd> <dt>-longmode (-lm)</dt> <dd><em>"League Mode" - Режим -random отключен. Синий выбирает первым, затем розовый и светло-синий, затем чайный и пурпурный, затем серый и зеленый, затем желтый и оранжевый, и последний коричневый. Здания вокруг Мирового Дерева и Ледяного Трона регенирируют 8 единиц здоровья в секунду. Мировое Дерево и Ледяной Трон сами регенерируют 20 единиц здоровья в секунду. Игра должна быть 5 на 5 для активации этого режима.</em></dd> <dd> </dd> <dt>–shuffleplayers (-sp)</dt> <dd><em>Случайно перераспределяет игроков по сторонам Sentinel/Scourge.</em></dd> </dl> <p> <em><strong>Вторичные команды</strong></em><br /> <dl> <dt>-allagi (-aa)</dt> <dd><em>Можно выбирать только героев с основным навыком : ловкость.</em></dd> <dt>-allint (-ai)</dt> <dd><em>Можно выбирать только героев с основным навыком : интеллект.</em></dd> <dt>-allstr (-as)</dt> <dd><em>Можно выбирать только героев с основным навыком : сила.</em></dd> <dt>-itemdrop (-id)</dt> <dd><em>При смерти героя выпадает артефакт из случайно выбранного слота инвентаря (может и не выпасть, если попадет на пустой слот).</em></dd> <dt>-reverse</dt> <dd><em>Вы выбираете героев для соперника, а они выбирают героев для вас.</em></dd> <dt>-mirrormatch (-mm)</dt> <dd><em>"Зеркальный матч", то есть обе команды состоят из одинаковых героев.</em></dd> <dt>-deathmatch (-dm)</dt> <dd><em>Каждый герой может умереть только один раз. Соответственно после смерти выбирается другой герой из "оставшихся в живых". Команда проигрывает, если за нее погибнет половина от общего числа всех героев. В этом режиме отсутствует артефакт "Щит бессмертия - Аегис (Aegis of the Immortal)". Необходимо вводить до ввода первичных команд. Несовместим с -ai, -aa и -as.</em></dd> <dt>-supercreeps (-sc)</dt> <dd><em>Периодически на линиях будут появляться "суперкрипы", такие как Siege Golem, Scary Fish или Hydra (это происходит случайным образом - может быть так, что за одну из сторон одновременно выйдут и Hydra и Golem, а за другую - ничего).</em></dd> <dt>-shortmode ===> easymode (-sm ===> -em)</dt> <dd><em>"Быстрая игра" - башни слабее, герои получают больше опыта.</em></dd> <dt>-nopowerups (-np)</dt> <dd><em>Отключает появление рун.</em></dd> <dt>-wtf</dt> <dd><em>Делает манакост и кулдаун всех заклинания и предметов равным нулю. С 6.37 требует голосования.</em></dd> <dt>-beamcounter</dt> <dd><em>Небольшая примочка, позволяющая Луне считать и отображать число использованных moonbeams.</em></dd> </dl> <p> <em><strong>Команды, доступные всем игрокам в первые 15 секунд после старта</strong></em><br /> <dl> <dt>-random</dt> <dd><em>Выбирает случайного героя из вашей расы. Деньги не тратятся</em></dd> <dt>-repick</dt> <dd><em>Даёт другого героя за 150 монет для обычных игр или за 400 монет для allrandom игр. Можно использовать только один раз.</em></dd> </dl> <p> <em><strong>Команды, доступные всем игрокам на протяении всей игры:</strong></em><br /> <dl> <dt>-refresh</dt> <dd><em>Способность прозрачности у Фантомки (Mortred - Phantom Assassin) может неправильно работать (например, после респавна у фонтана) и не отображать её прозрачной. Команда -refresh исправляет это.</em></dd> <dt>-unstuck</dt> <dd><em>Переносит героя к фонтану. Действует через 60 секунд после ввода. В течение этого периода герой не двигается, не атакует и не использует заклинания. То есть его легко убить. Используется в ситуациях, например, когда герой "застрял" в деревьях.</em></dd> <dt>-movespeed (-ms)</dt> <dd><em>Показывает скорость передвижения героя в текущий момент.</em></dd> <dt>-matchup (-ma)</dt> <dd><em>Показывает список выбранных противниками героев.</em></dd> <dt>-recreate</dt> <dd><em>Доступен для Найкса, Террорблэйда, Рыцаря-дракона и Человека-волка. Использовать, когда необходимо переместиться к фонтану, если потерян контроль над героем (проблема при превращении). 200 секунд время кастования, требует присутствие в радиусе действия фонтана, можно отменить.</em></dd> <dt>-disablehelp</dt> <dd><em>Отключить помощь: Делает магию Чена "Вера (Test of Faith)" (телепортация вас обратно на базу) неприменимой к вам.</em></dd> <dt>-enablehelp</dt> <dd><em>Включить помощь: Если была активирован режим -disablehelp, -enablehelp делает магию Чена "Вера (Test of Faith)" способной телепортировать вас.</em></dd> <dt>-creepstats (-cs)</dt> <dd><em>Показывает число убийств своих/чужих крипов.</em></dd> <dt>-csboardon ===> -cson</dt> <dd><em>Включение табло статистики убийств крипов.</em></dd> <dt>-csboardoff ===> -csoff</dt> <dd><em>Выключение табло статистики убийств крипов.</em></dd> <dt>-swaphero</dt> <dd><em>Осуществить обмен героями с вашими союзниками.</em></dd> </dl> http://www.anothercredit.ru/node/32#comments Статья Sat, 16 Sep 2006 09:06:51 +0300 Volrath 32 at http://www.anothercredit.ru Хекс http://www.anothercredit.ru/node/29 <p><strong>Что делает хекс?</strong>
<em>Хекс превращает юнита в случайное животное на определенное количество времени.</em><br /> В доте есть 2 героя, которые обладают способностью хекса. Это Раста (Rhasta, Shadow Shaman) и Лион (Lion, Demon Witch) , у которых есть заклинание Voodoo, которое превращает юнит в случайное животное.  Также есть артефакт - Guinsoo's Scythe of Vyse – который превращает юнит в овцу.<br /> <strong>А что же происходит с героем, когда его хексят?</strong>
 <ul> <li>Cкорость передвижения героя снижается до 100, при чем все ауры, навыки, вещи продолжают работать (для примера – если захексить кентавра у которого есть Boots of Speed, то его скорость будет 150; если захексить Nerubian Weaverа, во время того как он использует Shukuchi, то его скорость будет 522, так как этот навык по умолчанию дает 522 скорости передвижения).</li> <p>
 <li>Прерывает ченнелинг заклинания</li> <p>
 <li>Моментально уничтожает все иллюзии; - это как? - убивает илюзию если на неё кинули хекс</li> <p>
 <li>Лишает возможности атаковать</li> <p>
 <li>Герой не может ничего колдовать, находясь в хексе (если герой включил какое-то заклинание, то сможет его выключить только после того как хекс пройдет)</li> <p>
 <li>Если захексить мясника под гнинением, то он будет терять здоровье, а противники не будут</li> <p>
 <li>Отменяет действие некоторых пассивных навыков, таких как постоянная невидимость (Rikimaru - The Stealth Assassin), уклонение от The Butterfly и Radiance, Blur (Mortred - The Phantom Assasin)</li> </ul> <p><strong>Что НЕ делает хекс</strong>
 <ul> <li>Не снимает никаких баффов</li> <p>
 <li>Не снимает ауру</li> <p>
 <li>Не меняет ни количество брони, ни ее тип</li> <p>
 <li>Не влияет на резист к магии</li> <p>
 <li>Не отменяет работу Backtrack (Darkterror - The Faceless Void)</li> <p>
 <li>Не отменяет работу Counter Helix (Mogul Kahn - The Axe)</li> <p>
 <li>Не отменяет работу Craggy Exterior (Tiny - The Stone Giant)</li> <p>
 <li>Не отменяет работу Return (Bradwarden - The Centaur Warchief and Blade Mail)</li> <p>
 <li>Не отменяет работу Spike Carapace (Horusaman - The Nerubian Assassin)</li> <p><em>Перевод - mc_moroz
Источник: Dotaportal.com</em></p> http://www.anothercredit.ru/node/29#comments Статья Fri, 15 Sep 2006 17:52:23 +0300 Napoleon 29 at http://www.anothercredit.ru Техника LastHit’а http://www.anothercredit.ru/node/28 <p><strong>Техника LastHit’а</strong></p> <p>LastHit – в переводе с англ. – последний удар</p> <p>В доте – это добивание вражеского (союзного) крипа одним выстрелом (ударом), когда у того осталось здоровья соизмеримо с вашей атакой, т.е. необходимо выстрелить (ударить) по крипу в тот момент, когда у него здоровья будет меньше чем ваша атака. Пример: Ваша атака равна 41-55, тогда Вы должны выстрелить (ударить) по крипу в тот момент, когда у того останется 41 ед. здоровья и менее.</p> <p>Но здесь нужно учесть некоторые нюансы, такие как скорость атаки и расстояние до крипа (для героев с ближней атакой). Т.к. атака у большинства героев не моментальная, на нее уходит некоторое время, за которое раненого крипа могут и убить, поэтому следует делать прикидку на скорость атаки. Для героев с ближней атакой необходимо делать прикидку в зависимости от расстояния до крипа, ведь уйдет некоторое время, прежде чем Вы подойдете и ударите. Поэтому здесь важно все четко прикинуть и выстрелить (ударить) в нужный момент. Легче всего LastHit’ить Снайпером, т.к. у него атака практически моментальная и есть шанс хедшота с дополнительным дамагом.</p> <p>Для удачного LastHit’а необходимо находится на расстоянии выстрела от крипов (для героев с дальней атакой) или на некотором удалении от крипов чтобы вражеский герой не достреливал (для героев с ближней атакой) и передвигаться из стороны в сторону, чтобы ваш герой не атаковал, затем, увидев крипа с жизнями соизмеримыми с вашей атакой (с учетом скорости атаки или расстояния до крипа) - убить его. Убивать надо не только чужих, но и своих крипов, тем самым вы не дадите опыта противнику, а так же, Ваши крипы не получат преимущества и бой будет проходить неподалеку от вашей вышки, что для Вас очень выгодно. Если же Вы, наоборот, хотите отодвинуть битву от своей вышки, то постреливайте в целых вражеских крипов, чтобы их покоцать, а как только увидите крипа пригодного для LastHit’а – переключайтесь на него. Чтобы просто так не бегать стреляйте по врагам с ближней атакой, в тот момент, когда они подходят к крипам.</p> <p>Помните, что LastHit – это один из основных элементов Микро в Доте. Поэтому необходимо натренировать технологию LastHit’а до автоматизма. При помощи ее Вы всегда сможете нафармить на нужные Вам артефакты.</p> <p>Удачи Вам в ваших начинаних! :).</p> <p>Краткое дополнение(особенно полезно дла милишников):</p> <p>Коцайте крипов, время от времени нажимая ALT, и переключайтесь на крипов с краснеющей полоской. Постоянно нажимая кнопку "S"(Stop), в последний моммент кликните правой кнопкой на крипа чтобы добить.</p> <p>Авторы: In.Vil и DmL</p> http://www.anothercredit.ru/node/28#comments Статья Fri, 15 Sep 2006 17:50:28 +0300 skadi 28 at http://www.anothercredit.ru Всё об иллюзиях http://www.anothercredit.ru/node/27 <p><strong>В доте есть несколько типов иллюзий. Вот список</strong>:</p> <p> * Phantom Lancer – иллюзия со скилла Dopplewalk - 25% наносимого урона, 300% получаемого урона, длительность - 20 секунд;<br /> * Phantom Lancer – иллюзии со скилла Juxtapose - 25% наносимого урона, 300% получаемого урона, длительность - 15 секунд;<br /> * Chaos Knight – иллюзии со скилла Phantasm - 100% наносимого урона, 200%/ 250%/ 300% получаемого урона (на 1/2/3 уровнях ультимейта), длительность – 20 секунд;<br /> * Manta Style – иллюзии с активного заклинания на Manta Style - 40% наносимого урона, 300% получаемого урона, длительность - 20 секунд;<br /> * Naga Siren – иллюзии со скилла Mirror image; 15%/ 30%/ 30%/ 45% наносимого урона (на 1/2/3/4 уровнхя прокачки скилла), 300% получаемого урона, длительность - 30 секунд;<br /> * Terrorblade – иллюзии со скилла Conjured image - 25%/ 35%/ 45%/ 55% наносимого урона (на 1/2/3/4 уровнхя прокачки скилла), 300% получаемого урона, длительность - 30 секунд;<br /> * Avatar of Vengeance – иллюзии со скилла Haunt - 50% наносимого урона, 200% получаемого урона. Длительность 4/5/6.5 секунд.--Deft 20:14, 1 июня 2006 (MSD)<br /> * Morphling – иллюзия со скилла Replicate – 50% наносимого урона, 100% получаемого урона, длительность 30/45/60 секунд (на 1/2/3 уровнях ультимета).<br /> * Руна иллюзии – 40% наносимого урона, 300% получаемого урона, длительность 40 секунд. </p> <p>Из орб-эффектов на иллюзиях работает только feedback (сжигание маны). И только. Никакие больше орб-эффекты на юллюзиях не работают, хотя может и прорисовываться анимация.</p> <p>Critical Strike – юллюзии могут наносить криты, но урон показываемый в игре красненькими цифрами неверен. Так как урон иллюзии наносят, рассчитывая из статов «исходного» героя.</p> <p>Итемы, не дающие бонусов иллюзиям:</p> <p> * Вещи, напрямую повышающие урон (например, Divine Rapier)<br /> * Вещи, дающие регенераци маны или здоровья (так как иллюзии НЕ могут регенерировать ни здоровье, ни ману) (например, Perseverence)<br /> * Вещи, повышающие скорость атаки напрямую (например, Hyperstone)<br /> * Вещи, напрямую дающие броню или резист (например, Platemail/ Chainmail или Planeswalker's Cloak). </p> <p>Итемы, дающие бонусы иллюзиям:</p> <p> * Вещи, повышашющие статы героя (например, Ogre Axe, Bracers)<br /> * Вещи, повышающие запас здоровья или маны (например, Soul Booster)<br /> * Вещи, повышающие скорость передвижения (Boots of Speed, Sange and Yasha) </p> <p>Специальные вещи:</p> <p> 1. Cranium Basher<br /> «Исходный» герой может иметь баш и иллюзии этого героя могут делать вид, что башат. Но именно делать вид, так как иллюзии не могут башить – прорисовывается анимация баша, в статусе врага появляется иконка баша, но иллюзии не башат.<br /> Но есть небольшая оговорка. Если иллюзия первая забашит противника, а потом ваш реальный герой забашит его, то баш вашего героя только продлит «не реальный» баш иллюзии. Но если первым враг забашит ваш герой (то есть «реально» забашит), то если за этим последует «не реальный» баш иллюзии, то он только продлит «реальный» баш.<br /> 2. Radiance<br /> Иллюзии могут наность урон с Radiance, но этот урон не складывается. То есть если у вас 10 иллюзий, то вы все равно будете наносить 40 урона в секунду окружающим врагам.<br /> 3. Mekansm<br /> Иллюзии не получают бонусов к регенерации здоровья, но могут получить бонус к броне при активации Mekansm’а.<br /> 4. Linken's Sphere<br /> Иллюзии не получат блокирования заклинания раз в минуту.<br /> 5. Lothar's Edge<br /> Иллюзии не способны к Windwalk’у. Но если руну юллюзии возьмет Stealth Assassin, то она получит также постоянную невидимость.<br /> 6. Monkey King Bar<br /> Иллюзии не получают никаких бонусов от Monkey King Bar. Может только прорисовываться анимация «не реального» баша.<br /> 7. Battlefury<br /> Иллюзии не получают никаких бонусов.<br /> 8. Blademail<br /> Иллюзии с Blademail не будут возвращать урон.<br /> 9. Evasion (Butterfly/ Radiance)<br /> Иллюзии получают уклонение.<br /> 10. Gem of True Sight<br /> Иллюзии с Gem of True Sight имет True Sight<br /> 11. Buriza/Crystalis<br /> Ох, еще одно сложное обьяснение Итак, иллюзии не получают бонусов от «прямого» увеличения урона, но могут иметь Critical Strike. Урон от критов рассчитывается исходя из базового урона героя (того, что белыми циферками) + статов и множителя крита.<br /> 12. Eye of Skadi<br /> На иллюзиях ближнего боя заморозка не работает. На иллюзиях дальнего боя заморозка работает при некоторых условиях, пока, к сожалению, не установленных.<br /> 13. Diffusal Blade<br /> Иллюзии получат +10,8 урона и будут сжигать 18 маны за удар, если цель имеет ману. Этот урон может быть заблокирован магическим иммунитетом (то есть аватарой). Не стакается с Diffusal Blade или Mana Break.<br /> 14. Manta Style<br /> Иллюзии получат +21,6 урона и будут сжигать 32 маны за удар, если цель имеет ману. Этот урон может быть заблокирован магическим иммунитетом (то есть аватарой). Не стакается с Diffusal Blade или Mana Break.(--Deft 20:14, 1 июня 2006 (MSD))) </p> <p>Баффы (бонусы):</p> <p> * Иллюзии получают бонусы с аур (исключение – регенерация здоровья и маны)<br /> * Иллюзии не получаю никаких баффов от активируемых заклинаний (таких как Frenzy, Rampage, Split Arrows и т.д.)<br /> * Иллюзии получают бонусы от некоторых пассивных умений. Вот список:<br /> 1. Warpath;<br /> 2. Counterhelix;<br /> 3. Return;<br /> 4. Untouchable;<br /> 5. Craggy Exterior;<br /> 6. Scorched Earth.<br /> 7. Dispersion --Deft 20:15, 1 июня 2006 (MSD) </p> <p>При использовании Manta Style и создания иллюзий, с них снимаются все баффы, как негативные так и позитивные.</p> <p>+ некоторые фичи иллюзий:</p> <p> * Иллюзии моментально умирают при попытке ударить Рошана;<br /> * Ультемейт Chen’а - Hand of God – может полечить СВОИ иллюзии;<br /> * Иллюзии не получают неуязвимость к физическому урону от при наложении Guardian Angel;<br /> * Иллюзии Nerubian Assassin'а не озвращают пассивный урон, даже если прокачан Spike Carapace;<br /> * Иллюзии не дают золота и опыта противнику;<br /> * Иллюзии Centaur'а возвращают урон, если прокачан Return, но урон возвращаемый иллюзиями снижается до 5/ 10/ 15/ 20, и юнитам ближнего, и юнитам дальнего боя. </p> <p>Источник: Dotaportal.com<br /> Перевод: mc_moroz</p> http://www.anothercredit.ru/node/27#comments Статья Fri, 15 Sep 2006 17:42:15 +0300 skadi 27 at http://www.anothercredit.ru